Hace unos días podíamos ver uno de los nuevos tráiler de RAGE 2 en el que se mostraba toda la locura del yermo. Desde id Software y Avalanche Studios no quieren que las limitaciones existan en su nuevo mundo. En principio todo el mundo de RAGE 2 va a estar disponible para que lo exploremos a fondo. Parece que la libertad será tan grande como en Zelda: Breath of the Wild, no habrá limitaciones y cuanto más nos involucremos en el mundo más poderosos nos volveremos.
Desde id Software y Avalanche Studios son conscientes de que, en esta ocasión, el mundo necesita ser colorido y estéticamente agradable, de modo que los jugadores se sientan invitados a perder su tiempo explorando y descubriendo. De hecho, esta falta de color fue uno de los mayores problemas del RAGE original.
«Tan pronto como termine la presentación, se abre la puerta y se puede ir a cualquier parte», dijo el director del estudio id Tim Willits a VG247 en QuakeCon. «Hay algunas cosas que queremos que hagas, pero también queremos que explores, habla con la gente, juega a tu propio ritmo. Estamos tratando de no hacer ese juego de mundo abierto basado en el sector «.
«RAGE era todo marrón, Mad Max era todo marrón, por lo que ambos equipos decían, ‘Sí, dejemos esa tonalidad. Aunque todavía tenemos mucho de ese color, pero hay pantanos, ciudades sobre el suelo, bosques, desiertos, tenemos variedad, y agregamos más personalidad y color a esos ambientes».
RAGE 2 llegará a nuestras consolas a lo largo de 2019, todavía queda bastante para que podamos desatar toda nuestra locura en este nuevo yermo cargado de apocalipsis.