Hacía tiempo que no había noticias de uno de los proyectos más ambiciosos de Bethesda confirmados para llegar a Xbox One. Hablamos de Rage 2, la esperada secuela del juego de id Software que fue presentado hace unos meses como un proyecto que nos devuelve al salvaje yermo. En una entrevista realizada por GamesTM a varios miembros de Avalanche Studios, que además de estar inmerso en el desarrollo de Generation Zero y Just Cause 4, ha conseguido formar parte de esta nueva aventura de id Software.
En esta entrevista se ha expuesto la figura del ‘Heroe del Yermo’, como un eje sobre el que se desarrollará toda la acción y las posibilidades de Rage 2. Loke Wallmo, diseñador senior de Avalanche Studios, ha sugerido esta nomenclatura en base a la presencia de nuevas capacidades por el uso del Nanotrite. Según comenta, «hemos jugado un poco con esa idea. Creo que los poderes Nanotrite dan al jugador una acción más dinámica, mayor capacidad de movimiento y una manera de luchar sin el uso de armas». Pero no por ello las armas van a tener menos protagonismo, simplemente «los poderes Nanotrite añadirán mucho a la mezcla, ayudarán a controlar a los enemigos, a mejorar el movimiento y la dinámica de juego».
RAGE 2 permitirá que exploremos todo el mapa desde el principio
La combinación de armas y estos poderes conferirá mucha acción a Rage 2, donde el Director del estudio de id Software, Tim Willits, apostilla que «se trata de conseguir que la acción transcurra más rápido», y esto se debe a que «Rage 2 tiene un mundo abierto muy grande, donde se puede acercar a situaciones de combate en cualquier lugar y de cualquier forma». Parte de las posibilidades que ofrece esta combinación de acción con poderes y armas, reside en la adición de elementos que potenciarán la acción.
Pero a parte de esto, uno de los elementos que caracteriza al juego es su ambientación. Una ambientación que los fans de Rage han percibido un cambio de color notable. La propia campaña ya denotó que Rage 2 ‘abusaba’ de ese contraste de colores para dar un aspecto desenfadado, descarado o más salvaje a la propuesta. Pero este cambio tiene su fundamento en las palabras de Willis, que asegura que «la tecnología de Apex (motor gráfico de Rage 2), permitía crear selvas, bosques pantanos y ciudades con maleza. Esto aporta luz y color junto con la vegetación y nos llevó a tener que crear personajes más coloridos». Dado este cambio, se ha impulsado el caracter y la identidad del juego a través de una campaña de marketing que ha introducido esos mismos colores. De este modo, el juego no será tan monocromático, según comenta el responsable de id Software.
Y en el mismo ámbito de la ambientación, muchos usuarios relacionan Rage con las películas de Mad Max. De hecho, esta relación implica la introducción de vehículos en el yermo, pero Wallmo apunta a que no se ha buscado centrarse demasiado en ellos. «Es diferente, en el sentido de que el juego se centra más en las armas que en los vehículos«. Pero no por ello no han trabajado en los vehículos, el protagonista contará «con un vehículo de combate que está diseñado para combatir en el desierto, pero podrás conducir cualquier cosa con ruedas». Apunta a que habrá equipamiento y accesorios para estos vehículos, sobre todo arma y equipamiento preparado para la ación.
Acción postapocalíptica en una versión aumentada de aquel clásico de id Software, Rage, es algo que ya genera gran expectación. Rage 2 es un juego que aportará un grado importante de salvajismo en una propuesta que todavía tiene mucho que mostrar. Y es que el lanzamiento de Rage 2 no se llevará a cabo hasta primavera de 2019, de forma que hay tiempo para descubrir con más detalle todas estas intenciones que nos hacen llegar hoy.