Sin duda uno de los mayores problemas de Rainbow Six Siege desde su lanzamiento el pasado mes de diciembre ha sido el de cómo hacer frente a los trolls. Un gran ejemplo de estos han sido desde entonces quienes se han aprovechado del fuego amigo para fastidiar a sus compañeros de equipo cuando veían que el desarrollo de la partida no estaba siendo de su agrado.
Parece que por fin Ubisoft se ha decidido a castigar de forma más severa este tipo de comportamiento en el juego. Así, con el próximo parche que se liberará este mismo miércoles, los team killers reincidentes podrán llegar a ser castigados hasta con siete días sin poder acceder al matchmaking del juego. Un castigo que personalmente, la verdad, no me parece tan severo a estas alturas. Sobre todo teniendo en cuenta la cantidad de reincidencias permitidas. En cualquier caso, aquí os dejamos las notas completas del nuevo parche de Rainbow Six Siege, que también incluye algunos cambios interesantes, como de Pulse:
Pulse tiene mejor visibilidad
En la mejora de Pulse del parche 3.4 queríamos que tuviera una mejor percepción de la situación, incrementando la visibilidad que tiene con su dispositivo especial. Muchas veces los jugadores han sido pillados fuera de guardia al estar usando el dispositivo de Pulse, y queríamos que esta nueva actualización solucionara situaciones como esa. Las marcas de detección de Pulse estaban estáticas en la pantalla y a veces eran difíciles de interpretar. Hemos cambiado esos indicadores para tener una representación más fiable de la posición del enemigo en el escenario.
Tras la actualización 3.4, si detectas a un enemigo y miras a otro lado, el indicador seguirá marcando la posición enemiga, y no se quedará clavado en la pantalla, en el mismo punto en el que apareció cuando se detectó al enemigo. Creemos que, tal como estaba diseñado el detector de latido cardiaco, no aportaba la experiencia apropiada ni creaba la fantasía de usar un sensor de latido, como pretendíamos. Esperamos que disfrutéis de la nueva imagen, el audio y la actualización gráfica general que hemos dado al dispositivo.
Asesinato de equipo
Si un jugador, de forma repetida, mata a miembros de su equipo, será vetado temporalmente del matchmaking. Si la infracción se sigue produciendo, la cuenta del jugador infractor puede recibir un veto permanente.
- Primera infracción:
Casual – Expulsión de la partida.
Igualada – Veto de 15 minutos, y una penalización del 50% de reconocimiento durante 30 minutos. - Segunda infracción: Veto de 30 minutos durante los que no podrá hacer matchmaking.
- Tercera infracción: Veto de 2 horas durante las que no podrá hacer matchmaking.
- Cuarta infracción: Veto de 24 horas durante las que no podrá hacer matchmaking.
- Quinta infracción: Veto de 7 días durante los que no podrá hacer matchmaking.
La duración de la suspensión será decidida únicamente por Ubisoft a su entera discreción, estudiando caso por caso. Tras varias infracciones, el jugador puede recibir un veto permanente. Las acciones disciplinarias tomadas en la realidad pueden ser diferentes de la lista de ejemplos proporcionados, dependiendo de la severidad de la infracción y del comportamiento y, nuevamente, dependiendo de la decisión y el criterio de Ubisoft, que estudiará cada caso individualmente.
Correcciones principales de errores
Juego
CORREGIDO – Para recibir las recompensas del Ubisoft Club era necesario que el jugador reiniciara el juego; ahora la recompensa se coloca automáticamente en el inventario cuando se canjea el reto.
CORREGIDO – Los usuarios de Xbox One no podían crear partidas personalizadas si estaban desconectados.
CORREGIDO – El menú de partidas Casual estaba accesible a pesar de estar vetado.
CORREGIDO – Los dispositivos de cámara se quedaban flotando cuando un jugador moría mientras la estaba usando.
CORREGIDO – El arma del jugador desaparecía si se cancelaba la animación de recogida.
CORREGIDO – El arma SR-25 tenía una textura que parpadeaba en la zona superior de la culata.
Agentes
- Doc
CORREGIDO – Doc no podía reanimarse a sí mismo si entraba en estado DBNO (caído pero no muerto) durante una animación de salto por encima de un obstáculo.
- Tachanka
CORREGIDO – La torreta de Tachanka flotaba en el aire si se quedaba sin munición.
CORREGIDO – Cuando se observaba a Tachanka como espectador, había varios conflictos visuales y de animaciones.
- Blackbeard
CORREGIDO – En las cámaras de repetición y del modo espectador, a veces Blackbeard parecía no tener retroceso.
- Valkyrie
CORREGIDO – Cuando lanzaba un Ojo Negro hacia el exterior durante la fase de preparación, no se destruía (esto no se aplica a la Caza del terrorista).
- Bandit
CORREGIDO – No se oían efectos de sonido cuando colocaba su cable electrificado, conectando su batería a un alambre de espino de unas escaleras.
- Agentes con escudo
CORREGIDO – El escudo se colaba en el campo de visión del agente cuando cogía una carga de demolición.
Diseño de niveles
- Canal
CORREGIDO – Los jugadores podían hacer rápel en el aire en la zona exterior, desde el tejado de los guardacostas hasta el césped delantero.
- Chalet
CORREGIDO – Si se ponía un Ojo Negro junto a una ventana del pasillo de la segunda planta en la fase de preparación, el Ojo Negro se destruía.