Rare es una de esas compañías que cuenta con un importante número de fans desde hace muchos años, los cuáles piden día sí y día también la vuelta de algunas de sus sagas clásicas. Sin embargo, desde Rare se ha explicado la razón por la cuál el estudio británico se dedica a crear nuevas IP, en lugar de continuar con franquicias ya existentes. No hay que olvidar que la compañía fue una de las grandes de la industria durante los años 90, contando con obras de un gran nível.
No obstante, el nivel de Rare fue cada vez a menos, llegando a su mínimo tras la compra por Microsoft, algo que, casualmente debería haber sido al contrario. Pero a pesar de ello, parece que la compañía poco a poco va recuperando esa magia que les caracterizaba, especialmente con el mimo que se está poniendo en su lanzamiento más reciente, Sea of Thieves, que recibe nuevo contenido de manera continuada.
Además, con la llegada de Banjo & Kazooie a Super Smash Bros, no son pocos los rumores que sitúan al estudio trabajando en una nueva entrega de la franquicia. Pero nada más lejos de la realidad, el nuevo trabajo de Rare es una nueva IP, llamada Everwild, la cuál parece haber sido influenciada por obras como Breath of the Wild en lo que a su apartado artístico se refiere.
Y hoy, en una entrevista con Eurogamer, el director del estudio, Craig Duncan, ha explicado por que desde Rare se prefiere trabajar en nuevas IP, en lugar de realizar secuelas sobre franquicias en las que ya han trabajado con anterioridad, justificándolo en que «Lo mejor de hacer juegos es reunir a un grupo de personas apasionadas que hacen algo que realmente aman y en lo que creen».
Si esa fuera nuestra lógica, habríamos estado haciendo Jetpac durante los últimos 35 años. Lo mejor de hacer juegos es reunir a un grupo de personas apasionadas que hacen algo que realmente aman y en lo que creen. Ese es el objetivo de hacer cualquier cosa. Es por eso que Sea of Thieves es el juego que es. Por eso Everwild será el juego que será, porque tenemos un equipo de personas realmente apasionadas por lo que están creando. Entonces mi trabajo como jefe del estudio es crear un entorno donde puedan hacer eso, y puedan hacer su mejor trabajo, y podemos crear algo increíble. No se trata de que yo elija el juego que quiero hacer, o quiero que la gente vaya a hacer. Se trata de que el equipo construya lo que está en su ardiente deseo y corazón para ir a hacer la experiencia más increíble.
Sin duda alguna, las palabras de Duncan tienen todo el sentido del mundo. Ya que, aunque a los fans les gustaría que se hcieran nuevas entregas de sus franquicias favoritas, para que éstas llegaran a tener el nivel que tuvieron, contaron con un grupo de desarrolladores que les encantaba aquello en lo que estaban trabajando, y quizás los próximos trabajos del estudio consigan volver a crear una IP que sea capaz de contentar a un gran grupo de jugadores.