Control es el nuevo juego de acción de Remedy Entertainment, lo pudimos ver por primera vez en el pasado E3 2018. Aunque bien podría recordarnos a su último trabajo, Quantum Break, los creadores de Alan Wake se muestran muy confiados en crear un producto con la suficiente personalidad y novedades, tanto narrativas como jugables, para sorprender a los aficionados.
Control, lo nuevo de Remedy, no correrá a 60 fps en Xbox One X
«La voluntad del jugador ha sido un punto de orientación para nosotros, permitiendo que el jugador elija lo que quiere hacer y continúe contando la historia» cuenta Anna Megill, líder de la narrativa del proyecto, en el último número de la revista EDGE. «Ha sido realmente un desafío ya que es algo totalmente nuevo lo que estamos intentando, como escritor, nunca lo he hecho en ningún juego. Así que estamos innovando sobre la marcha.»
Remedy siempre quiere ir un paso más allá, comenta, «no puedo pensar en un juego que esté haciendo las cosas que planeamos hacer. Sam Lake, mítico director creativo del estudio finlandés, tuvo la oportunidad de añadir que, en esa meta de ofrecer algo único, Control incluirá diferentes elementos RPG en su diseño.
«En Remedy siempre queremos encontrar una combinación que haga que nuestros juegos sean únicos y propios. Nunca buscamos perseguir una tendencia o intentar copiar una fórmula exitosa. Porque entonces ya es demasiado tarde», asegura el creador de Max Payne. «Para mí, lo interesante siempre ha sido encontrar nuevos medios para contar historias. En Quantum Break, fue ‘Vamos a poner un programa de televisión’. Aquí, es dejar que el mundo haga la narración. Tomamos elementos del diseño de rol con NPCs y la oportunidad de charlar con ellos. Perseguir los misterios que te interesan.»