Desde hace unas semanas aquí, se viene hablando mucho de los proyectos que tiene en marcha Remedy Entertainment. Remedy Entertainment es «muy consciente» de los riesgos que enfrentará Condor por ser cooperativo. El que sería el proyecto que tomaría las bases de Control, y lo llevaría a esa experiencia multijugador, es un título que podría tener que enfrentarse a más desafíos que ningún otro.
Entre los factores que hay que asumir, es que Remedy Entertainment no es un estudio que tenga una dilatada experiencia desarrollando juegos multijugador. Pero eso no debe ser un problema, sino hasta donde pueden creer que puede llegar ese proyecto.
Remedy Entertainment es «muy consciente» de los riesgos que enfrentará Condor por ser cooperativo
En un momento donde vemos juegos que llegan a la gloria, como podrían ser Palworld o Helldivers 2, junto a juegos que se ven lastrados por ese concepto multijugador, como el juego del Escuadrón Suicida o Skull & Bones, sabemos que lo más habitual es que los juegos pasen sin pena ni gloria. La cantidad de juegos que no han logrado rendir como deben por ser exponentes exclusivamente multijugador, es demasiado larga. Y es ahí donde el director de comunicaciones de Remedy, Thomas Puha, ha comentado en X que “somos muy conscientes de lo desafiante que es el espacio multijugador cooperativo».
No es un riesgo solo para ellos, incluso no parece que sea algo que dependa mucho de la experiencia. Es un mercado saturado y solo las fórmulas que entran con buen pie, suelen tener ese respaldo. Aunque no siempre tiene que ser un éxito de primeras, es evidente que para un proyecto con un presupuesto elevado, no hacerlo es una losa. Para Puha, es un riesgo, pero asegura que, del mismo modo que son conscientes del riesgo, «me gustaría pensar que tenemos expectativas realistas», alejándose de la posible repercusión externa a la propia desarrolladora. Asume que «cada juego publicado hoy en día parece un pequeño milagro», y ante una respuesta de un usuario, que alude a que de todo se puede sacar una visión positiva, asumiendo un aprendizaje de este proceso, el miembro de Remedy contesta de forma afirmativa. Aunque no sea un éxito, siempre se puede extraer el aprendizaje de todo este proceso.
Lo cierto es que la propuesta que haría llegar esta adaptación del universo Control a un concepto multijugador puede tener interés. En lo relativo a este proyecto, se sabe poco más que es un spin-off de Control y que se centraría en la Casa Antigua de la Oficina Federal de Control, para luchar contra el Hiss. Un desarrollo previsto para llegar a las consolas actuales, y PC, que hará uso del motor gráfico Northlight que ha desarrollado Remedy Entertainment.
Los planes del estudio es que este proyecto entre en fase de producción este año y comparta recursos con otros proyectos, como los juegos de Max Payne, aunque hay otros proyectos confirmados en fases tempranas que algún día, seguirán este mismo camino. Pero lo más importante de todo, es que dentro de lo que supone este tipo de proyectos para el estudio, Remedy Entertainment es «muy consciente» de los riesgos que enfrentará Condor por ser cooperativo.