Tan solo quedan dos semanas para el lanzamiento de Control, al que en las últimas horas le ha acompañado la polémica por un controvertido doblaje al castellano, y desde Remedy siguen ofreciendo detalles sobre su nueva obra. Los también creadores de videojuegos de la talla de Max Payne, Alan Wake o Quantum Break han seguido explicando minuciosamente la fórmula que han escogido para este nuevo producto que, como ya sabíamos, hará uso del género metroidvania para dar mayor protagonismo a la exploración en los diferentes escenarios que tendremos que recorrer en el juego. Ahora, en una reciente entrevista, el director Mikael Kasurinen, ha hablado en profundidad sobre ello.
«Control tiene más puzles que cualquier otro juego que hayamos hecho antes en el pasado. Queremos crear una aventura para el jugador dentro de un mundo repleto de misterio y maravillas, con muchas recompensas por descubrir y mucha mitología propia por encontrar. Para conseguirlo hemos tenido que crear una variedad de rompecabezas que encajen en este contexto: tenemos puzles centrados en elementos narrativos, pero también centrados en interesantes mecánicas y físicas», ha comentado Kasurinen.
Respecto a la rejugabilidad, el finlandés ha reconocido que no es lo que más les preocupa y que es por ello que han optado por una técnica diferente: «En lugar de hacer un juego rejugable lo que hemos creado es un mundo que puedas seguir explorando. Hemos creado muchísimos contenidos que mucha gente no encontrará nunca, pero precisamente eso será lo que te haga seguir invirtiendo tiempo en este mundo. No se trata de repetir, sino de que la estructuración del contenido te haga seguir queriendo explorar, que todo tenga un sentido dentro del juego».
Recuerda que Control, la nueva obra del estudio finlandés Remedy, llegará el próximo e inminente 27 de agosto a Xbox One, así como también a PlayStation 4 y PC. Nosotros ya hemos podido probarlo y te hemos dejado con nuestras impresiones para qué sepas cómo va a ser Control antes de que se produzca su lanzamiento oficial.