Remedy quiere crear una sensación de continuidad entre sus videojuegos. El estudio Finlandés no tienen una gran suma de títulos en su haber, pero lo cierto es que han logrado crear una enorme comunidad de fans y seguidores de sus obras. Juegos como Max Payne o Alan Wake gozan de muchísima calidad, siendo el segundo de ellos un icónico exclusivo de Xbox 360. En Xbox One sacaron Quantum Break, un gran título que dio mucho de que hablar con todo tipo de polémicas, pero que sin duda agradó a una gran parte de la comunidad. Indagando en sus juegos solemos encontrar guiños a otros títulos del propio estudio, algo que también sucede en Control y que para Remedy podría tratarse de algo más que simples guiños.
Mikael Kasurinen, desarrollador de Control, habló con Video Games Chronicles y dejó caer algunas interesantes declaraciones acerca del universo de sus videojuegos. Según Mikael, Remedy tiene como objetivo crear una sensación de continuidad entre sus videojuegos, para que puedan ser vistos como una experiencia compartida.
«Cuando creamos un universo en un videojuego nos lo pensamos bien y tenemos mucho cuidado: No solo los juntamos (lo universos). Estamos intentando hacer que todos los juegos de Remedy tengan una continuidad, como si se considerara de algo compartido»
Con esto, el desarrollador no pretende deletrear sus planes narrativos a los jugadores, sino que quiere crear una sensación de descubrimiento para la comunidad.
«Quiero que la comunidad trabaje en conjunto y reúna la historia. No quiero decirles lo que es, quiero que lo descubran. Que la gente sienta que depende de ellos para llegar a sus propias conclusiones»
Queda claro pues que los guiños entre sus juegos podrían ser algo mas grande, un significado oculto que no explican de manera directa, pero que si van dejando pistas para que la comunidad lance sus teorías. Control es el ultimo juego en sumarse a su catalogo de de IPs y en esta ocasión, al contrario que con Alan Wake o Quamtum Break, lo hacen junto a 505 Games como distribuidora en vez de Microsoft Studios.
Control esta obteniendo grandes criticas tanto por parte de los medios como del público. El mayor problema, sin contar el polémico doblaje, se encontraría en el rendimiento en su versión de consolas base. En Xbox One X el juego se mantiene bastante estable a 30fps, pero Remedy ya ha confirmado estar trabajando en la optimización para alcanzar una buena tasa en su versión de otros sistemas donde lo necesitan.