Un evento centrado en esta nueva entrega casi siempre suele dejar a los fans bastante contentos, ya que Square Enix revela mucho material nuevo además de información de Final Fantasy XV. Algo que volvió a pasar en el evento de ayer y que gracias a Dualshockers os dejamos un resumen con todos los datos nuevos que se revelaron, además de las imágenes en HD:
– Lo que se ha mostrado en los vídeos de hoy es en realidad bastante viejo, de la versión que manejaban entre agosto y septiembre del año pasado.
– La rana que vemos en un vídeo es el efecto de un hechizo que nos pueden lanzar.
– Usar un hechizo de fuego de gran rango afectará tanto a amigos como enemigos.
– El hechizo de Fuego no es como la clásica bola de fuego que afecta a un solo enemigo, como pasa en anteriores juegos de Final Fantasy, ahora afecta a un área determinada desde el principio.
– Las llamas se extienden de forma natural cuando prendemos objetos inflamables como hierba o edificios de madera. El juego distingue entre artículos inflamables y los que no pueden incendiarse.
– Si está lloviendo, las llamas no se extenderán y el fuego se apagará rápidamente.
– Después de un tiempo, los signos de quemadura se eliminan por una «fuerza extraña.»
– Hay otros elementos mágicos además del fuego, pero no en una cantidad tan grande, para dar a cada uno su propia identidad específica. Habrá algunos como Tormenta de Nieve y Rayo.
– El ataque Trueno será más poderoso cuando llueva debido a la interacción entre la electricidad y el agua. Tormenta de Nieve podrá congelar el agua y ralentizar a los enemigos.
– La Magia elemental está presente en varios lugares alrededor del mundo. Es un tipo de energía que el jugador recoge y se almacena como un elemento en el inventario. La podrá equipar como un arma en la batalla.
– Hay otro tipo de magia en los niveles más altos de la magia elemental, y esta es la magia del anillo, que puede ser utilizada sólo por el portador del anillo real de Lucis. Mientras que la magia elemental estará disponible desde el principio, la magia del anillo estará disponible sólo después de alcanzar un cierto punto de la historia.
– El Reino de Lucis y el Imperio Niflheim tienen diferentes fuentes de poder militar. Lucis obtiene la energía de la magia del cristal, que por ejemplo, se puede utilizar para crear barreras para bloquear las invasiones. Mientras que Niflheim basa su poder en la tecnología y las armas mecánicas.
– Niflheim tiene un gran número de tropas mecanizadas y armamento Magitek.
– La cultura del coche y la mecanización llegan desde Niflheim a Lucis, pero la gente de Lucis la ha desarrollado aún más de acuerdo con su cultura.
– En la siguiente imagen se puede ver la estructura del gobierno de Niflheim.
– En la parte superior podemos ver al despiadado supremacista Emperador Iedolas. Al principio del juego en realidad esta semi-retirado de la política, y el imperio está dirigido por el Canciller, Adryn.
– Adryn es un personaje ligeramente «humorístico» que está en el centro del poder del imperio. Él es muy astuto y juega un papel importante en la historia.
– Verstael es el hombre que desarrolló la tecnología detrás de la infantería Magitek.
– El General Glauca conduce el ejército, que incluye la infantería Magitek, que a su vez está formado por antiguos modelos y prototipos de combate. Los oficiales son todos humanos, mientras que todas las tropas rasas son Magitek. Los modelos más antiguos se utilizan normalmente fuera de la batalla.
– El personaje femenino que podéis ver a continuación es un nuevo personaje que se ha presentado hoy, se llama Aranea Highwind y ella está al mando de la 87a Unidad Aerotransportada de Niflheim, que es «una especie de unidad mercenaria.» Ella es humana pero debido a su habilidad en el combate aéreo, el ejército comenzó a referirse a ella como «El Dragón.»
– La cámara se ha mejorado mucho desde el Episodio Duscae. Es mejor anticipando el movimiento del jugador. Se ha automatizado tanto de modo que el jugador no tenga que usar el movimiento manual tantas veces como antes.
– Todavía se está trabajando en la interfaz de usuario, pero ya se han realizado muchos cambios siguiendo los comentarios del Episodio Duscae.
– Ahora el sistema permite un mejor control, y la configuración botones también ha sido cambiada desde la demo.
– En la demo muchas características fueron desbloqueadas por defecto, pero en el juego real, se desbloquearán de forma gradual.
– Se ha introducido el sistema de «Cuarto Combo». El jugador da una orden a uno de los amigos Noctis, la cámara hace zoom sobre él mientras ejecuta su acción, después vuelve de nuevo a Noctis. Estos movimientos están vinculados al sistema de crecimiento de los personajes.
– Prompto puede usar bengalas que influirán en los enemigos que tienen miedo de la luz. Gladio puede utilizar poderosos ataques áreos.
– La magia tiene mucho efecto en el medio ambiente. También puede causar explosiones si juntamos el fuego con elementos explosivos, como el petróleo.
– Luminus no es muy diferente de otros motores como Unreal Engine 4 en la iluminación. Lo que hace a Final Fantasy XV especial es el diseño de la iluminación y efectos de post-proceso.
– Ahora el equipo está utilizando LOD en las sombras, por lo que ahora están mucho mejor implementadas y se pueden mostrar muchas más. Ya que hay varias luces en el mundo, se tienen que mostrar múltiples sombras por cada objeto. Eso es lo que hace que el juego tenga un aspecto tan realista.
– La niebla se ve diferente dependiendo de la luminosidad, la atmósfera y el medio ambiente.
– Básicamente todo lo que han implementado hasta ahora se puede reproducir en las consolas, pero algún elemento requiere una mayor optimización para mejorar su rendimiento, y eso es una tarea difícil.
– El equipo está en proceso de transferir el juego a consolas en estos momentos. El proceso ha comenzado hace un tiempo, cuando el juego estaba en pre-beta.
– Tabata-san cree que no estamos muy lejos del lanzamiento.
– Habrá un montón de misiones de infiltración, pero no se basarán completamente en el sigilo. Serás capaz de controlar artillería enemiga y causar una gran cantidad de daño. Habrá elementos del entorno que serán destructibles.
– El jugador será capaz de capturar bases de Niflheim durante el juego, una actividad diferente para disfrutar del juego a parte de la historia principal.
– Tabata-san cree que el equipo finalmente logró crear el sistema de batalla que habían planeado originalmente.