Microsoft Flight Simulator se encuentra actualmente disponible en PC, y a su vez, para los usuarios de Xbox Game Pass PC. Su disponibilidad en ordenadores dejará de ser la única, ya que muy pronto aterrizará en Xbox Series X|S. En el caso de Xbox One, gracias al sistema de calificación por edades europeo se conoció que Microsoft Flight Simulator podría aterrizar en Xbox One. Su llegada a consolas es inminente, y mientras esperamos, el equipo de Asobo ha revelado nuevos detalles de Microsoft Flight Simulator para Xbox Series X|S y sus mejoras en PC.
Microsoft realizó una series de preguntas y respuestas en directo a los desarrolladores de Asobo Studio, donde también escuchamos también al jefe de Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, al CEO de Asobo, Sebastian Wloch, y al productor ejecutivo Martial Bossard quienes explicaron que parte de la arquitectura del motor se ha reescrito para mejorar el rendimiento. Esto llegará en una nueva y gran actualización para PC el mismo día del lanzamiento de Microsoft Flight Simulator en Xbox Series X|S, el próximo 27 de julio de 2021. Además, la distancia de dibujo de los árboles se solucionará, ya que se ha encontrado el problema y los árboles ahora se renderizarán a la distancia correcta.
En cuanto a la versión de Microsoft Flight Simulator para Xbox Series X|S, la velocidad de fotogramas se bloqueará a 30 FPS en televisores normales, mientras que los equipos que admitan una velocidad de fotogramas variable podrán aprovechar esta función llegando a 60 FPS. Por ejemplo, si sobrevolamos París en el Airbus A320, el CEO ha indicado que habrá unos 35-40 FPS, mientras que cuando volemos la ciudad de Burdeos, la velocidad de fotogramas podrá llegar a 60.
Para finalizar, Microsoft Flight Simulator se podrá disfrutar en Xbox Series X a 4K, mientras que en Xbox Series S se renderizará en 1080p. Os recordamos que el proóximo 27 de julio podremos hacernos con este exitoso simulador de vuelo tanto en formato físico como digital para Xbox.