Tras el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 el futuro de GTA Online era bastante incierto, pero Rockstar Games ha demostrado estar comprometida con el modo online de una entrega que lleva vendidas más de 150 millones de copias, así que ahora solo toca pensar en qué pasará estos próximos meses. Sobre el asunto ha hablado Rob Nelson, el co-jefe del estudio Rockstar North, que ha concedido una entrevista (algo inusual en Rockstar) a PC Gamer.
A Rob Nelson le han preguntado varias cosas, pero lo primero que ha hecho el creativo es sacar pecho sobre lo que han llegado a realizar con GTA Online. «Siempre hemos querido construir estos mundos vivos inmersivos y complejos para sustentar nuestras historias, independientemente de si se trata de un solo jugador o de varios», afirma.
«Habíamos creado sistemas complejos para el clima, el tráfico, la población y más, para dar a la gente tanta libertad como fuera posible para crear experiencias únicas. Y la creación de versiones online de estos mundos nos ha mostrado cómo profundizar y ampliar esas experiencias de nuevas maneras. Al permitir que los jugadores compartan el espacio juntos, y a través de actividades como los robos, ayudamos a la gente a crear sus propias historias, y con el tiempo se conectan más con el mundo».
«Está en línea con nuestras ideas iniciales, pero seis años después de su lanzamiento, e incluso más tiempo desde que lo conceptualizamos inicialmente, ha crecido más profundamente y ha evolucionado en más direcciones de lo que habíamos esbozado», dice. «Los jugadores de GTA Online están compuestos por una serie de audiencias más pequeñas a las que les gusta jugar de diferentes maneras. Así que con los cimientos en su lugar comenzamos a crear actualizaciones que sirvieron a cada una de estas audiencias«.
«Siempre que es posible, se trata de garantizar que los jugadores se sientan protagonistas de la acción y esenciales para todo lo que está sucediendo», afirma. «Particularmente al más alto nivel con algo como los robos. Estás intentando diseñar dentro de un mundo abierto para jugadores que pueden estar muy alejados unos de otros. Pero al mismo tiempo quieres que la acción se sienta como si estuviera avanzando para todos al mismo tiempo».
«Cuando funciona se siente increíble y estamos muy orgullosos de lo que hemos creado para el contenido de los robos, y de cómo hemos conseguido hacer avanzar esas ideas entre el set original y la estructura del atraco del día del Juicio Final. Y creemos que podemos mejorarlos aún más».
Quizás el punto más interesante es lo que encontramos en las siguientes declaraciones, donde nos deja caer pistas sobre las modificaciones que podrían se el futuro de GTA Online. «Se trata realmente de ser creativo en cada rincón del mundo para que los jugadores puedan ver aspectos del diseño con otros ojos, y construir arquitectura y otras partes del juego con el fin de tener múltiples usos posibles para ellos. Podemos ‘adentrarnos’ en el mundo creando interiores adicionales como el Maze Bank Arena, los silos de misiles o los búnkeres subterráneos. Pero también tenemos la oportunidad de cambiar la topografía de maneras importantes, como el edificio del Diamond Casino & Resort. Hay mucho más que podemos hacer con el mundo que hemos hecho antes de que nos sintamos como si estuviéramos sobrepasando los límites de lo que se puede manejar».
¿Importa el feedback de los usuarios? Rob Nelson deja claro que en un modo online como este, lo que opinan los usuarios es clave para hacerlo bien y como tanto GTA Online como Red Dead Online se retroalimentan. «El feedback de los jugadores es siempre parte de nuestro proceso general de toma de decisiones en términos de guiar las partes móviles de cualquier actualización. A menudo tenemos los conceptos más amplios que queremos seguir, de actualización en actualización, como parte de nuestra planificación a corto y largo plazo, pero el equipo está constantemente mirando los datos de los jugadores o el feedback que la comunidad nos envía para ver cómo podemos mejorar lo que estamos construyendo a medida que avanzamos».
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«Intentamos aprender lecciones de todo lo que hacemos y aplicarlas al siguiente proyecto, así que el primer lugar en el que el diseño de GTA Online tiene y seguirá teniendo influencia es el diseño de Red Dead Online. Los juegos tienen un ritmo y una sensación diferentes, pero la creación del modo pasivo para GTA Online fue muy útil a la hora de diseñar el estilo de juego defensivo de Red Dead Online. Ahora tenemos una increíble oportunidad de evolucionar dos mundos muy distintos en diferentes direcciones».
Por último, Rob cuenta qué es lo que podemos esperar en el futuro de GTA Online ¿habrá nuevas actualizaciones? ¿Rockstar lo dejará de lado para centrarse en el desarrollo de nuevos juegos?
«Tratamos de mantener los planes en funcionamiento aproximadamente durante un año, pero queremos tener la flexibilidad para responder a cualquier cambio», dice Nelson. «Así que elegimos no telegrafiar toda la línea de tiempo a los jugadores. Dicho esto, los jugadores deben sentirse seguros de que tenemos un montón de nuevas ideas por venir».
«Han pasado seis años y acabamos de llegar a números de récord y todos estamos increíblemente agradecidos con todos los jugadores que han estado con nosotros en el camino. En términos de lo que viene, Halloween debería ser muy divertido este año y tenemos planes muy emocionantes para más adelante en la temporada de navidad y más allá».