Red Dead Redemption 2 es quizás el juego más esperado de este mes de octubre y a medida que se acerca el lanzamiento conocemos más y más información. En SomosXbox tuvimos la suerte de jugar una demo de dos horas y traeros nuestras impresiones pero todavía queda mucho por conocer. Una de las cosas que más nos sorprendió fue la interacción con los NPC (personajes no jugables) ya que podíamos interactuar con ellos mediante un amplio abanico de opciones. Cada personaje en el juego tiene conversaciones programadas de manera única, que al pasar delante de ellos, pueden ser activadas por el personaje principal. Esto incluye cumplidos, insultos o incluso comentarios sobre su higiene. Otra faceta interesante del próximo juego gira en torno a las interacciones más violentas entre los jugadores y el mundo en general. Sobre este tema ha hablado Bob Nelson, director artístico en Rockstar.
«Estar inmersos en un mundo creíble con una historia cautivadora, capaz de involucrar al jugador, mientras le brinda la libertad de perderse a sí mismo, y luego regresar a la misión principal de una manera natural, es algo importante para nosotros. Y ese era nuestro principal objetivo para Red Dead Redemption 2, borrar los límites entre todos estos aspectos para hacerlo coherente y orgánico. Todo debe parecer natural, sin transiciones ni retrasos, para reforzar el sentido de inmersión y conexión entre cada misión«.
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“Puedes matar a la gente para robar su dinero, pero también puedes amenazarla y obtener su dinero con menos violencia. Dejar la elección al jugador es muy importante para nosotros. No es un sistema Maniqueísta, no es el bien contra el mal, todo está matizado. Por supuesto, jugamos con Arthur y él tiene su propio personaje, pero se te da la oportunidad de dar un poco de forma a su manera de comportarse».
Así pues se queda a nuestra elección la manera de actuar de Arthur. Podemos ser unos bandidos malhumorados y molestar a todo aquel que se nos cruce, teniendo que aceptar las consecuencias, o incluso podremos ayudarlos. La idea de Rockstar no es la de dar dos únicas opciones al jugador y que eso marque su historia sino que actúe dependiendo de cómo le apetezca hacer las cosas en ese momento.