Cuando hemos comenzado a disfrutar de los mods en consolas, la polémica que se ha originado en torno a esta comunidad y Take Two por los mods incluidos en Grand Theft Auto V ha llegado a un punto de tensión muy elevado. Grand Theft Auto V no ofrece la opción de los mods en consolas, y reacciones como la que ha ocasionado Take Two no ayudará a que más juegos intenten introducir mods para sus versiones de consolas. Todo viene como consecuencia de una comunidad muy activa que se ha volcado con la llegada del último éxito de Rockstar a PC, donde se han dado cuenta de muchos mods que han expuesto ciertas vulnerabilidades en la propuesta.
Take Two reacionó ante estas iniciativas remitiendo un comunicado en el que advertía que tomaría acciones legales, más concretamente contra OpenIV y su creador Yuriy «Good-NDS» Krivoruchko, por el uso de una herramienta que «permite modificaciones maliciosas para acosar a jugadores e interfiere con la experiencia GTA Online para todos». Este es el argumento que ha usado Take Two para responder al uso de mods que alteran una experiencia que busca ser equilibrada y divertida. Podríamos pensar que esto mismo podrían hacer muchas empresas contra los que usen o desarrollen hacks para otros juegos. Pero independientemente de estos, Take Two se ha tomado muy en serio el uso de las herramientas de OpenIV, que también sirven para otros Grand Theft Auto y Max Payne 3.
Rockstar ha reaccionado para hacer de intermediario y evitar que este conflicto vaya a mas. Argumentando que «cree en la creatividad de los fans y, en particular, en aquellos creadores que muestren su pasión por nuestros juegos», expone que «Take Two finalmente no emprenderá acciones legales contra proyectos de terceros que afecten a los juegos de Rockstar en PC que sean para el modo de un jugador, no comerciales y que respeten los derechos de propiedad intelectual de terceros». Y es que Take Two había decidido tomar acciones legales contra todos los usuarios que desarrollasen mods y contenidos.
Gracias a Rockstar parte de la comunidad estará a salvo de posibles represalias, donde se han puesto una serie de exigencias para los que pretenden hacer llegar sus creaciones a los juegos de Rockstar. Con todo esto, parece que Take Two y Rockstar se guardan el derecho de poder rechazar los contenidos que no crean que sean adecuados, haciéndolo de forma unilateral. Mayormente, la decisión afectará a los mods multijugador, donde se va a tener especial cuidado con todos los que puedan alterar de algún modo la experiencia propuesta en GTA Online. Después de todo, Rockstar se ha puesto en contacto con Krivorunchko para resolver la disputa que hay entre OpenIV y Take Two, que no sabemos cómo se resolverá.
Un movimiento inteligente y elogiable por parte de Rockstar, que intenta evitar que la reacción de Take Two pueda disuadir a la comunidad a seguir disfrutando de Grand Theft Auto, incluso, pueda seguir haciendo llegar nuevos contenidos.