«Kept you waiting, huh?» Parafrasear a Snake es lo necesario cuando haces esperar a la gente por cualquier cosa y es que tras la primera parte de «2015: El año de la Saga Metal Gear» era obvio que tenía que haber una segunda. Segunda parte en la que se concentra todo lo que lleva al videojuego en torno al que gira la temática de ambos artículos: Metal Gear Solid V. En el anterior artículo me limité a contar los acontecimientos por encima para que el lector decidiese jugar (o ver por Youtube, allá vosotros) los juegos de la Saga, algo que debería ser obligatorio casi. En este artículo habrá spoilers, muchos, así que continuad leyendo si os habéis pasado todos los juegos de la Saga Metal Gear o simplemente queréis entender la trama que lleva a Metal Gear Solid V.
Una vez hecha la introducción toca ponerse en materia, tras Metal Gear Solid 3, Hideo Kojima decidió cerrar la Saga del «presente» con Metal Gear Solid 4 pero paralelamente se lanzó en 2006 Metal Gear Solid: Portable Ops, una continuación directa de MGS3. En 2010, 2 años después de la salida al mercado de MGS 4 apareció Metal Gear Solid: Peace Walker que continuaba allá donde Portable Ops lo dejó. Ambos títulos pertenecen a la consola de Sony Playstation Portable pese a que Peace Walker acabó saliendo en Xbox 360 y PS3 junto MGS 2 y MGS 3 en sus versiones en HD. Así que antes de entrar a hablar de MGS V os explicaré cómo dos juegos tan «olvidados» son los que más influencia tendrán en Metal Gear Solid V.
Metal Gear Solid: Portable Ops
Lanzado exclusivamente en PSP el 21 de Noviembre de 2006 en Japón y el 4 de Mayo de 2007 en España, Portable Ops fue una secuela de Metal Gear Solid 3 que sucede 6 años tras el final del mismo, en 1970. El juego saca todo el provecho posible a la portátil de Sony y sustituye las cinemáticas con el motor del juego por escenas interactivas de Cómic (hechas por Ashley Wood) debido al poco espacio de los discos UMD.
Con la trama de este juego hay bastante polémica debido a si debe ser canon o no básicamente porqué el juego no fue escrito por Hideo Kojima. El propio Kojima declaró que tiene algunos aspectos que sí se pueden considerar canon, a continuación os resumo la trama según los deseos de Kojima.
Big Boss deja la Unidad FOX tras los acontecimientos de MGS 3. La Unidad FOX reniega de USA y roba un Metal Gear que pertenecía a los estadounidenses (Ocelot entrega los diseños de Metal Gear de Sokolov a la CIA tras el final de MGS 3). Al inicio del juego Big Boss se encuentra retenido por los renegados de FOX, su objetivo es escapar y destruir el Metal Gear. En su intento de escapar conoce a otro recluso, el Coronel Campbell, figura importante en la Saga. Además va viendo como sus acciones a través del juego van haciendo que los soldados a los que antes se enfrentaba ahora lo apoyen. Big Boss debe enfrentarse a Gene, un supersoldado creado por Los Filósofos (Los Filósofos estaban en decadencia tras recuperar sólo la mitad del Legado así que buscaban nuevas maneras de dominar en la Guerra. Gene era el resultado del «Proyecto Sucesor» que buscaba un supersoldado que les sirviese como The Boss hizo). Antes de morir, Gene reconoce que Big Boss es el verdadero sucesor de The Boss y le entrega el dinero que los Filósofos le habían facilitado para la insurrección de la Unidad FOX.
Ocelot (siguiendo las ordenes de Zero) asesina a los últimos miembros de los Filósofos Americanos y recupera la mitad del Legado que tenían. Ahora Zero y Ocelot tenían todo el Legado de los Filósofos (Una mitad la recupera Ocelot al final de MGS 3). Ocelot entrega el Legado a Zero con la condición de que Big Boss se les una y así fundar Los Patriots. Zero desmantela la Unidad FOX mientras Campbell y Big Boss fundan FOX HOUND.
La creación de Los Patriots y la renuncia de Big Boss
Lo de a continuación no ocurre explícitamente en ningún juego pero es clave para el desarrollo de la Saga. Se explica en novelas y se menciona en algunos juegos pero no forma parte de uno en concreto.
Los Patriots se fundan en 1970 y sus miembros originales son Zero, Ocelot, Big Boss, Sigint, Para-Medic y EVA. Los Patriots heredan todo lo que era la rama estadounidense de Los Filósofos y por lo tanto pasan a controlar todos los aspectos del gobierno de Estados Unidos. Zero crea Los Patriots con la intención de seguir el deseo de The Boss y por eso Big Boss también se une. Los Patriots actúan en conflictos bajo el nombre de la unidad formada anteriormente por Campbell y Big Boss llamada FOX HOUND. En 1972 se añade Frank Jaeger (Gray Fox) a la unidad de operaciones.
En 1972 llega el punto culminante en la divergencia entre Big Boss y Zero. Zero en secreto junto a Para-Medic estaba llevando a cabo el proyecto «Les Enfants Terribles» donde se buscaba clonar al soldado perfecto (Big Boss). Zero sabía que Big Boss no estaría siempre con él así que quería asegurarse tener hombres igual de buenos que Big Boss a su total disposición. De ese proyecto nacieron mas tarde Solid Snake (Clon con Genes débiles), Liquid Snake (Clon con Genes dominantes) y Solidus Snake (Clon perfecto).
Eso fue la gota que colmó el vaso, a parte de que Zero no seguía los deseos de The Boss de manera correcta Big Boss se enteró del proyecto y dejó a Los Patriots. En 1972 conoció a un soldado llamado Kazuhira Miller con el que acabó formando «Militaires Sans Frontieres» (Soldados Sin Fronteras). Tras la marcha de Big Boss Los Patriots se dividieron de tal manera que Sigint y Para-Medic seguían del lado de Zero pero Ocelot y EVA no, pese a eso no abandonaron.
Metal Gear Solid: Peace Walker
Metal Gear Solid: Peace Walker, el segundo juego de la ecuación, es quizás el juego más importante de cara a Metal Gear Solid V. Apareció en PSP el 29 de Abril de 2010 en Japón y el 17 de Junio del mismo año en Europa para PSP. Más tarde fue llevado a Xbox 360 y PS3 junto a Metal Gear Solid 2 y Metal Gear Solid 3 en la Metal Gear Solid HD Collection hecha por Blueprint Games en colaboración con Kojima Productions y Konami.
El juego se sitúa en 1974, cuatro años después de lo ocurrido en Portable Ops. Miller y Big Boss tienen MSF (a partir de ahora me referiré así a Militaires Sans Frontieres) asentada en una playa del Caribe. El profesor Ramón Gálvez Mena y Paz, su alumna, piden ayuda a Snake y MSF para que les ayuden. Costa Rica estaba siendo invadida por un ejército (Costa Rica no se podía defender porqué no tiene ejército propio) pero Snake descubre que Ramón Gálvez es un agente del KGB y se niega a cooperar, entonces este le enseña a Snake una grabación en la que se puede escuchar a la que fue su mentora, The Boss. Snake cree que ella murió a sus manos así que al final accede a colaborar para así saber de dónde viene esa voz. El KGB «regala» una vieja base abandonada en el océano a MSF de tal manera que Snake y Miller la convierten en su «Mother Base» y el jugador puede mejorarla a parte de ir reclutando nuevos soldados y armamento.
Snake llega a Costa Rica y ahí descubre de dónde venía la sospechosa voz de The Boss. La voz salía de Peace Walker, un dispositivo que podía lanzar un ataque nuclear desde cualquier punto del planeta y que servía como arma disuasoria a los Estados Unidos. La personalidad The Boss estaba implantada en la IA de Peace Walker, se decidió usar a The Boss porqué sacrificó todo lo que ella tenía por su país, así Peace Walker siempre haría caso a las ordenes impuestas y haría lo mejor para su nación. Peace Walker estaba siendo creado por el Agente Coldman de la CIA gracias a la ayuda de Huey Emmerich (Padre de Hal «Otacon» Emmerich) y su ejército privado. Durante el trayecto de Snake para detener los planes de activar Peace Walker este conoce a nuevos aliados. Uno de ellos es Chico, un joven soldado que forma parte del grupo de Liberación Sandinista. Chico y los demás ayudan a Snake y se unen a MSF. Huey tras hablar con Snake reconoce que ha trabajado bajo las ordenes de Coldman y que Peace Walker debe ser detenido si no se quiere llegar a un conflicto nuclear con Rusia y también se une a Snake. MSF se va expandiendo, Mother Base se va haciendo más grande y cuenta con más y más soldados a parte de armamento. Además empiezan a construir su propio Metal Gear llamado ZEKE.
Snake consigue acabar con Metal Gear Peace Walker después de que la IA de The Boss se activase e hiciese que la propia máquina se hundiese bajo el agua y así detuvo una señal falsa que simulaba cientos de misiles nucleares rusos que iban en dirección a USA. El objetivo de Coldman era ese, el de enviar una señal falsa si Peace Walker no podía realizar el ataque, así Estados Unidos contraatacaría a Rusia debido a esa señal y empezaría una Guerra Nuclear. Snake logra acabar con la amenaza de Peace Walker y no se produce ninguna guerra entre Estados Unidos y Rusia. Aquí en teoría acaba el juego pero Kojima reservaba una recompensa a aquellos que siguiesen completando tareas secundarias y mejorando su Mother Base. Aquí es donde empieza el epílogo y la verdadera trama de Peace Walker, la trama que nos lleva directamente a Metal Gear Solid V.
Tras estar recluido en Mother Base, el profesor y miembro de KGB Ramón Gálvez Mena (Cuyo verdadero nombre es Zadornov) escapa varias veces y Big Boss debe perseguirlo por varios escenarios hasta encontrarlo. A la enésima vez de capturarlo, Big Boss mata a Zadornov antes de que este lo mate antes. A continuación nos avisan de que ZEKE se ha activado, descubrimos que quien está en los mandos el Metal Gear no es otra que Paz, la estudiante en contra de los conflictos. Paz era la que estaba dejando escapar a Zadornov así ella podía modificar ZEKE para devolverlo a Cipher (Los Patriots). Paz es una agente enviada por Cipher para obligar a Big Boss unirse a ellos y robar el Metal Gear que MSF estaba construyendo. Así Cipher usaría a Big Boss y MSF como método de disuasión para llevar a cabo los planes de Zero de controlar el mundo mediante la tecnología. Tras una dura batalla contra ZEKE, Big Boss derrota a Paz y esta es eyectada por ZEKE al mar. Tras esto Big Boss sabe que tiene a Cipher detrás de él y que intentarán matarlo, además los gobiernos son conscientes de la existencia de MSF y su poder armamentístico. Big Boss reúne a los soldados que forman MSF y les explica en un emotivo discurso lo que va a ser su futuro:
The Phantom Pain, El Engaño
Antes de seguir con la trama principal y analizar el último juego que queda antes de llegar a Metal Gear Solid V se debe hacer un alto en este punto, analizar una de las jugadas maestras de los últimos tiempos, el engaño de The Phantom Pain.
Diciembre de 2012, Video Game Awards presentados por Samuel L Jackson, se presenta una nueva IP «por sorpresa» y se trata del siguiente vídeo:
El juego iba a ser desarrollado por Moby Dick Studio y su director creativo se llamaba Joakim Mogren, un anagrama de «Kojima» y «Ogre» (Metal Gear Solid V era conocido como Project Ogre). Los medios estuvieron días intentando averiguar si The Phantom Pain tenía algo que ver con Metal Gear Solid V hasta que llegó el GDC de 2013 y Kojima confirmó lo que todo el mundo ya daba por hecho, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain iba a ser el título de su nuevo juego. A continuación tenéis la presentación de Kojima en el GDC 2013 que incluye un tramo de diez minutos de Gameplay además del trailer oficial y más detalles del juego.
Tras el E3 de 2013, Kojima confirmó que Metal Gear Solid V se dividiría en dos juegos: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes que haría de prólogo y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain que funcionaría como juego principal.
Ground Zeroes, La Demo
Se presentó en Septiembre de 2012 en la fiesta del 25 Aniversario de la Saga Metal Gear meses antes del engaño de The Phantom Pain. El vídeo de presentación enseñaba a Big Boss infiltrándose en una Base Norteamericana y también presentaba un misterioso grupo llamado «XOF«. También se vieron las nuevas mecánicas del título como el poder conducir vehículos y llamar a un helicóptero para que nos venga buscar.
Salió a la venta en todo el mundo el 18 de Marzo de 2014 en Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3 y a finales de diciembre en PC. Os preguntaréis por qué he llamado a este capítulo «La Demo», bien, el concepto es simple. Ground Zeroes es una Demo, pero no una demo cualquiera, es La Demo. Una Demo de pago (tampoco muy cara, entre 20-30 euros costaba en su salida) pero que nos puede dar unas 30 horas de juego si aprovechamos todo lo que nos ofrece. Kojima con el lanzamiento de Ground Zeroes pretendía dar a los fans un producto cercano a lo que sería el juego final para así hacerles mas amena la espera y acostumbrarlos a sus controles y nuevas mecánicas. Y es que Ground Zeroes es un buen juego y cuenta con las escenas más crudas y bien realizadas que puedo recordar en un juego de Metal Gear. La Trama principal del juego os la resumo a continuación:
Los acontecimientos suceden casi a continuación del final de Peace Walker, estamos en 1975 y debemos infiltrarnos en una base Estadounidense situada en Cuba para rescatar a Paz (la agente de Cipher había sido llevada a esa base por miembros de XOF tras rescatarla del Océano. La encarcelan con la intención de sacar información sobre Big Boss y Zero) y a Chico que fue a rescatar a Paz él sólo porqué estaba enamorado de ella. Big Boss y MSF reciben una nota de Chico diciendo donde están y que deben venir a rescatarlos. A su vez, Mother Base recibirá una inspección de la ONU ya que han llegado varios informes que MSF posee armas nucleares, MSF por lo tanto esconde todo su armamento y se prepara para la inspección nuclear mientras Big Boss se infiltra en la base.
Big Boss llega a Chico y este le da una grabación donde el jugador debe intuir por los sonidos que se escuchan la posición de Paz, cuando Big Boss llega a Paz esta está totalmente malherida así que Big Boss debe llevarla a cuestas hasta el punto de extracción. Allí viene un helicóptero a buscarlos y abandonan la zona sin ser vistos. En el helicóptero Chico se percata que Paz lleva una cicatriz extraña en la barriga (Cicatriz en forma de «V«) y el médico debe intervenir para abrir la cicatriz y extraer lo que lleve. Esa escena es muy cruda ya que vemos como a Paz se le van saliendo los intestinos mientras el doctor intenta encontrar el dispositivo que lleva dentro. El doctor extrae una bomba del cuerpo de Paz y se la entrega a Big Boss, la bomba lleva el símbolo de la paz en su reverso, Big Boss la lanza al mar y se dirigen a Mother Base sin más problemas.
Cuando están llegando a Mother Base nadie responde sus mensajes de radio, cuando Big Boss mira desde del helicóptero ve que Mother Base ha quedado reducida a cenizas, la inspección de la ONU era una tapadera de XOF para atacar la base cuando estaban sin defensas. Big Boss baja a ayudar a sus camaradas entre los que se incluye Miller. Una vez rescatados unos pocos soldados y el mismo Miller salen con el helicóptero de la zona. Miller culpa de todo lo ocurrido a Paz que está inconsciente, de repente despierta e indica que tiene una bomba, Big Boss le dice que ya se la han extraído y ella indica que tiene otra en otro lugar (mejor no decirlo), Paz se lanza del helicóptero y explota la bomba, el helicóptero pierde el control y choca contra un helicóptero de XOF. Así es como Big Boss entra en un coma de 9 años que precede a The Phantom Pain.
Ground Zeroes es una Demo, pero no una demo cualquiera, es La Demo.
Todo eso se resume en unas dos horas de gameplay, algo que obviamente no está al nivel de los juegos actuales pero la gracia de Ground Zeroes son las secundarias y conseguir grabaciones. Esas grabaciones nos permiten conocer detalles importantes como las motivaciones de XOF, conocer algo más a Skull Face o lo que sucede entre Paz y Chico además de fomentar teorías.
Metal Gear Solid V
A la espera de saber la fecha de salida de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, a día de hoy sólo se puede especular sobre el contenido de esta entrega así como detalles de lo que sucederá con Big Boss y teorías locas pero muchas veces ciertas. Metal Gear Solid V engloba a Ground Zeroes que actúa de prólogo y The Phantom Pain que trata la trama principal del juego. Sabemos que el tamaño de The Phantom Pain será incomparable con las anteriores entregas de la Saga Metal Gear que nos llevará por Afganistán, Africa y otros lugares por confirmar. También sabemos desde el pasado mes de Diciembre que incluirá Metal Gear Online, que seguirá los pasos del modo ya visto anteriormente en Metal Gear Solid 4.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain arranca (supuestamente) con Big Boss despertando del coma y huyendo de un ataque al hospital en el que está, allí se reunirá con Ocelot y este lo llevará a Afganistán, donde Big Boss debe rescatar a Kaz Miller que había sido secuestrado por los Soviéticos. Una vez rescatado, formarán Diamond Dogs, una nueva milicia que seguirá los pasos de Militaires Sans Frontieres y que buscará venganza por lo ocurrido en Mother Base y darán caza a Cipher y XOF.
Hasta aquí lo único que sabemos con certeza del juego pero hay muchas cuestiones pendientes: ¿Quién es verdaderamente XOF? ¿Qué planeaba Skull Face? ¿Por qué Quiet no puede hablar? ¿Quién son los misteriosos entes que aparecen durante el tramo del Hospital? ¿Ishmail y el doctor del helicóptero tienen algo que ver? Y otras muchas cuestiones que salen de ver estos tres trailers una y otra vez:
De momento todo lo que nos queda es especular y esperar bien acomodados a que el bueno de Hideo nos diga cuando podremos disfrutar de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y entonces hibernar hasta que salga el juego. Sin duda uno de los acontecimientos más esperados en el mundo de los videojuegos este año, esperamos que Kojima y su equipo no nos decepcionen.