Hoy tenemos un gran ejemplo de como puede cambiar el desarrollo de un juego, normalmente los creativos de una compañía comienzan con una idea en mente y a medida que van desarrollando el juego ésta va cambiando y amoldándose a las necesidades y nuevas ideas, pero parece que con Scalebound el cambio ha sido tan grande que casi solo le queda el nombre.
Hablando con Gamespot, Hideky Kamiya, explica como empezaron con la idea hace casi 10 años y como ha evolucionado:
«Cuando empezaron, la idea era crear un juego de Wii y queríamos utilizar un mando de Wii para dar las ordenes a los dinosaurios. Tu tendrías el control de los dinosaurios de tu alrededor y estos harían muchas cosas diferentes. Después de hacer Bayonetta comenzamos con el prototipo. Lo primero que hice fue cambiar el juego para que estuviera centrado en los dragones.»
«Cambiamos los dinosaurios por dragones, pero en ese momento el personaje principal era incluso más débil que Drew en el contexto de Scalebound. En realidad era una niña en medio de estos dragones.»
«Mientras hacíamos el prototipo me di cuenta de que no solo quería ver peleas, quería que se pudiera participar más en las luchas. Y empecé a hablar con el personal sobre cómo deberíamos cambiar esto para ser un espadachín o alguien un poco mayor. En este momento fue cuando el prototipo se quedó en un segundo plano, por así decirlo, y el proyecto se detuvo».
En todo caso es de agradecer todo este proceso creativo que ha llevado a Scalebound a convertirse en un juego tan interesante, que podremos disfrutar en exclusiva en Xbox One.