En el pasado E3 sabíamos que Platinum Games y su cabeza visible, Kamiya, estaban preparando algo para Xbox One, el rumoreado juego de un estudio japonés en exclusiva para el sistema de nueva generación de Microsoft. La presentación resultó ser un vídeo CGI de un juego con bastante buena pinta, en el que mostraban un protagonista a lo Dante de Ninja Theory y un puñado de dragones y bestias gigantes. El juego, llamado Scalebound, ha permanecido oculto desde entonces y esperábamos ver algo en la Tokyo Game Show, sin embargo parece que no será así. Sin embargo, Eurogamer.net ha conseguido hablar con Kamiya y el productor Atsushi Inaba en una mesa redonda y os traducimos las declaraciones de los principales responsables del estudio y del juego, donde destaca una declaración, la de que »Scalebound no se parecerá a nada que haya hecho Platinum Games antes».
Aunque no tenemos claro cómo será Scalebound, ya que no tenemos apenas detalles sobre el título, si sabemos que no seguirá el ritmo de acción trepidante de Bayonetta o Metal Gear Rising, juegos que »requieren reflejos e intuición, que pueden parecer destinados a un publico avanzado y experto. ¿Cómo haremos el gameplay en un juego en el que tenemos bestias gigantes y monstruos? No es como esos como veo Scalebound».
»Nos estamos acercando al desarrollo y a la construcción del juego como nunca lo habíamos hecho antes. Es una forma completamente nueva de trabajar. Así que, en ese sentido, este juego no sólo mira por los jugadores avanzados y muy cualificados. Debe abarcar un amplio espectro de jugadores, no va a tener un nivel de dificultad tan algo, sería un riesgo para nosotros, recompensará el sentir al dragón, un elemento de fantasía, y esperamos atraer con ello a un público más amplio. El sistema de juego cumplirá esas expectativas»
Sobre lo que sí ha profundizado Kamiya es sobre la relación de nuestro protagonista con el dragón, con el que formaremos un vínculo conforme avancemos en la aventura: »no puedo hablar mucho sobre el control y la acción con el dragón, pero tendréis la sensación de tener este ser vivo respirando a vuestro lado. Ya sea gracias a los combates o a la propia aventura, la relación y el vínculo será cada vez mayor. Poco a poco el personaje del jugador y el dragón formarán lazos y el vínculo será más fuerte, no sólo será una herramienta para la batalla, lo que no significa que tengamos una mascota a nuestro lado».
Sobre las características sociales, Scalebound podría tener un sistema de peones similares al presentado en Dragon’s Dogma, aunque los detalles son vagos, como toda la presencación, lo que si está claro es que Scalebound es una exclusiva de Xbox One. Inaba Y Kamiya explican cómo se desarrolló el acuerdo:
‘‘Para ser exactos, la idea no fue concebida con Xbox One en mente. Se trata de un concepto en el que habíamos trabajado durante mucho tiempo. Microsoft llegó, vio que podría salir algo grande y apoyó el proyecto, se comprometió a hacer la inversión y por eso queremos apoyar su hardware con el mejor contenido posible».
Kamitya continúa asegurando que este proyecto le acompaña desde »incluso antes que Bayonetta, incluso antes de empezar a trabajar en dicho juego. Es realmente desde los primeros días de Platinum Games. Trabajar en un hardware nuevo y específico es una oportunidad y para mi, como director, quiero hacer el mejor juego posible y entregar un producto que cumpla las expectativas de la gente».
Así pues, veremos cuando enseñan algo más de Scalebound, ya que no han dicho gran cosa en una presentación que parece, cuanto menos, inusual. Lo cierto y fijo es que Scalebound es exclusivo de Xbox One, a ver si durante el año que viene, y antes del E3, vemos el juego en movimiento.