La implicación del próximo gran juego de Ubisoft, For Honor, tenía puesta la mirada en dar cobertura al mayor número de opciones multijugador posibles, donde en un principio, el Director Creativo Jason Vandenberghe, aseguraba que la inclusión de la opción de multijugador local vía pantalla partida era un elemento importante para la experiencia. No obstante, la evolución del producto y su desarrollo parece haber impedido que esta opción pueda ser viable, donde en una nueva entrevista con el Productor, Stephane Cardin, habría dejado constancia de que la opción no será implementada en el producto final.
«Hemos decidido esta semana suprimir la pantalla partida», declara Cardin en una entrevista realizada a través de Youtube, donde alrededor del minuto 4, se puede observar que la compañía ha tenido que tomar la difícil decisión de prescindir de una opción de juego que podía tener una gran aceptación por parte del público de For Honor.
«Es una característica que nos encantaba, pero analizamos lo que requería para dar soporte al cooperativo online, y era una decisión crítica para nosotros», donde finalmente se ha priorizado la calidad de un producto Triple A y un conjunto de aspectos técnicos y de jugabilidad que les ha obligado a suprimir esta opción. Elementos técnicos, por la carga de trabajo, así como en otros aspectos de experiencia, han hecho que la opción de pantalla partida se haya eliminado.
No han negado en ningún momento que For Honor era un juego que planteaban para ofrecer esta experiencia multijugador local en pantalla partida durante las diferentes entrevistas realizadas anteriormente. Pero ahora mismo, han tenido que comunicar, con gran dolor y pena, que esta opción no podía implementarse.
Con todo esto, las sensaciones que dejó la prueba de For Honor es más que suficiente para seguir creyendo en un título muy llamativo, salvaje, atractivo e innovador, que llegará en 2017 a Xbox One. Todavía queda una larga espera y llegarán nuevas informaciones con toda seguridad. Estaremos atentos.