Uno de los títulos más esperados por parte de los usuarios de Xbox One, y desde el pasado E3 también de Windows 10, es nada más y nada menos que Scalebound. El juego desarrollado por Platinum Games y con Hideki Kamiya a los mandos, levanta grandes expectativas entre el público, ya que el propio creativo japonés ha comentado en distintas ocasiones que es el juego más ambicioso que ha desarrollado nunca. Pues bien, en esta ocasión ha vuelto a hablar en una entrevista con el rotativo británico The Telegraph, donde ha comentado el apoyo recibido por parte de Microsoft durante el desarrollo de Scalebound.
Entre otras cosas, en dicha conversación, Kamiya ha explicado un poco como ha sido trabajar para grandes compañías como Capcom, y como es hacerlo ahora para Microsoft.
«He trabajado durante mucho tiempo con Capcom, luego con SEGA durante el desarrollo de Bayonetta y posteriormente con Nintendo para The Wonderful 101, esto quiere decir que tengo experiencia de trabajar con muchas compañías, y todas tienen sus cosas buenas y malas. En este sentido mi relación con Microsoft no es distinta por ser una editora occidental, simplemente es una empresa más con la que trabajo.»
Después Kamiya también ha querido dejar claro todo el apoyo que está recibiendo por parte de Microsoft, quien según sus propias palabras, ha apostado fuertemente por Scalebound desde el primer momento:
«Intentar hacer un juego tan ambicioso y del tamaño de Scalebound, necesitas tener detrás de ti a alguien que de verdad crea en el proyecto, alguien que lo apoye al 100%. Microsoft apostó por nosotros y nos prestó todo ese apoyo que necesitábamos. Y es que Microsoft, no solo nos ha dado el soporte necesario en los apartados técnicos que desconocíamos o podíamos tener dificultades, sino que tienen a su disposición una gran cantidad de recursos para ayudarnos.»
Recordad que el lanzamiento de Scalebound tiene previsto su lanzamiento para principios del próximo año 2017.