Con la moda de los juegos del estilo Souls, muchos usuarios se sienten intimidados ante estas propuestas por su elevada dificultad, donde la habilidad y la paciencia se ponen a prueba constantemente. Esta tendencia puede pasar factura a muchos juegos que intentan tomar esta referencia en sus propuestas, donde ya hemos visto que la intención de FROM Software con Sekiro: Shadows Die Twice es la de dar un nuevo paso en la evolución de este género.
En una entrevista realizada al director de Sekiro: Shadows Die Twice, Hidetaka Miyazaki, en el blog de Playstation, se ha intentado acercar a aquellos usuarios que se sienten superados por este tipo de propuestas, asegurando que Sekiro: Shadows Die Twice puede ser jugado sin problemas pese a que no sean demasiado habilidosos. «Existen dos cosas importantes en la batalla de Sekiro», comenta Miyazaki, «uno de los aspectos clave es la violencia en el choque de las espadas, la otra, la verticalidad y el movimiento dinámico que se permite». Con estos fundamentos, Sekiro: Shadows Die Twice ofrece muchas maneras de enfrentar la aventura, de encarar los desafíos, para lo que el jugador puede recurrir a su inteligencia para poder superar cada caso de una forma más efectiva que espectacular.
Sekiro: Shadows Die Twice ofrecerá opciones de sigilo, algunas herramientas de ninjas que pueden aprovecharse para dar con el punto débil del enemigo. Esta opción es un ejemplo de que no siempre hay que atacar de frente a los enemigos, algo que parece reservado para aquellos que confían en sus habilidades. «Incluso si ustéd no es terriblemente bueno con el juego, puede encontrar el modo de llegar al destino a través de diferentes vías», todo depende de que el jugador haga frente cada situación «de una forma inteligente».
Sekiro: Shadows Die Twice es un juego que ofrece una nueva perspectiva en la temática de este género, donde Miyazaki explica que los ninjas se manejan diferente a los caballeros, asumiendo siempre más riesgos, dado que son figuras más vulnerables. Es así como vuelve a surgir la figura de la muerte, donde cualquier traspié puede acabar significando la muerte. Pero por otro lado, estas circunstancias son las que habilitan nuevas opciones de ejecutar enemigos. Formas más ingeniosas donde incluso se puede usar la muerte como instrumento para matar.
La cuestión es que, ante la petición de hacer que los juegos de FROM Software sean más fáciles, Miyazaki es sincero a la hora de explicar que esto no debe ser una opción. De hecho,Sekiro: Shadows Die Twice pretende ser más dificil, no por hechos mecánicos, sino por ofrecer una mayor complejidad en su planteamiento. Será misión de cada uno encontrar la manera más adecuada de hacer frente a cada situación. La herramienta de resurrección podría verse como un elemento que hace muy sencillo el juego, habiendo conseguido que, no por saber que se resucita, se le tenga menos respeto a la muerte.
Sekiro: Shadows Die Twice tiene todavía un largo camino por delante, ya que hasta 2019 no tiene previsto llegar a Xbox One, Playstation 4 y PC.