La comunidad de videojuegos es muy pasional, pero hay algunos usuarios que no dudan en recurrir al insulto ante cualquier cosa que no les gusta. Hay quienes, con la valentía que les embriaga estar tras la pantalla de un ordenador, no duda en desear la muerte a un periodista que hace su trabajo comunicando el retraso de un videojuego, algo que se vio con No Man’s Sky. Este tipo de comportamientos provoca que los desarrolladores se blinden y no compartan más información de la necesaria sobre sus videojuegos.
Charles Randall Randall, desarrollador que ha formado parte de Ubisoft y BioWare, ha hablado recientemente sobre este hecho. Como podemos leer en LevelUp, Randall ha compartido una serie de mensajes en Twitter en los que habla sobre esa parte tóxica de la comunidad que ha provocado que los desarrolladores de grandes compañías hablen menos y la labor de comunicación se deje en manos de comunicados oficiales:
»Ojalá los creadores de juegos fuéramos más sinceros sobre el desarrollo. Sólo somos francos con otras personas de la industria porque la comunidad es tan tóxica que ser sincero en público es peligroso. Todavía hay temas que no puedo tocar porque fui sincero una vez y eso resultó en titulares sin sentido, malentendidos y acoso. Sé que, de hacerlo, daría lugar a otra ola de idiotas lanzándome insultos».
Asimismo, el desarrollador afirmó que »casi nunca vale la pena» hablar de forma sincera, ya que desemboca en faltas de respeto y una actitud que sólo desmotiva al creativo. Eso sí, según Randall, esto no es exclusivo de la industria del videojuego, sino de la del entretenimiento.