El año comenzó de la peor forma posible en la industria del videojuego con miles de despidos en pocas semanas en muchas de las grandes compañías del mundillo. Aunque ahora llevábamos algún tiempo con menor actividad en este sentido, desgraciadamente hoy volvemos a la carga, pues sigue la oleada de despidos en el sector.
En este caso ha sido Take-Two la que ha despedido al 5% de su plantilla, cancelando también varios juegos en el proceso. Ha sido la agencia de noticias Reuters la que ha informado sobre el recorte en materia de empleados con un porcentaje que supondrá la salida de unos 600 trabajadores de la corporación afincada en Nueva York y que es especialmente conocida por ser la matriz de Rockstar Games, responsables de la saga Grand Theft Auto.
Take-Two despide al 5% de su plantilla y cancela varios juegos
Según la información de Reuters, el despido de 600 empleados de Take-Two ahorrará a la compañía 165 millones de dólares anuales a costa de, como siempre, perder activos que faciliten y mejoren la experiencia de crear videojuegos. El último recuento de empleados de la empresa era de 11.580 en marzo de 2023. Ahora, un año después, el 5% de ellos deberán abandonar la corporación y buscar nuevas oportunidades laborales.
Sin embargo, y a pesar del recorte en la fuerza de trabajo, Take-Two adquirió el mes pasado Gearbox, la compañía también norteamericana y responsable de la franquicia Borderlands, invirtiendo en el proceso 460 millones de dólares. A nadie se le escapa que la prioridad de la matriz de Rockstar Games es avanzar en el desarrollo de GTA 6, que llegará el próximo año 2025 en una fecha aún por especificar.
Como comentábamos anteriormente, la oleada de despidos también supone la cancelación de algunos proyectos que Take-Two no ha tenido a bien desvelar. Ayer mismo, en la otra cara de la moneda, los rumores apuntaban a un inminente anuncio de Mafia 4, la siguiente entrega de la saga de 2K Games, también filial de Take-Two. Veremos cuánto hay de cierto y si este proyecto se ve de alguna forma salpicado por la terrible noticia del día de hoy que supondría superar los 9.000 despidos en la industria del videojuego en menos de cuatro meses del presente año.