Gracias a Mike Oliver, Director Técnico y Artístico de Rise of the Tomb Raider se ha publicado, en la cuenta oficial de Crystal Dynamics en Tumblr , nuevos detalles gráficos que acompañarán a las nuevas aventuras de Lara Croft en la consola de nueva generación Xbox One este próximo 13 de Noviembre. Desde SomosXbox hemos realizado una traducción íntegra del texto para aquellos que no dominen demasiado bien el inglés.
Iluminación Basada en las Imágenes
Es una técnica en la cual la información de la propia luz se almacena en una textura, llamada sonda. Las sondas proyectan esta información (luz) en los alrededores de la zona, simulando unas condiciones de iluminación realistas. A continuación se muestra un ejemplo de una habitación iluminada con una sola luz direccional (izquierda) y la misma habitación con una sonda de luz aplicada (derecha). Esta técnica ofrece a los artistas la flexibilidad para crear sus escenas con un número significativamente menor de luces pero que, al tiempo, ofrece una mayor adaptabilidad y calidad.
Materiales Basados en la Física
Con el fin de aprovechar las ventajas del nuevo modelo de Iluminación Basada en las Imágenes utilizado en Rise of the Tomb Raider se han podido mejorar los materiales de apoyo basados en la física. Dichos materiales basados en las físicas permiten que las superficies mantengan su calidad pese a la variedad de condiciones de iluminación (por ejemplo la vegetación al moverse por el viento). Estos materiales se componen de tres partes: albedo, encargado de definir la intensidad del color de una superficie; reflectancia, define las propiedades metálicas de una superficie; y rugosidad, define la cantidad de dispersión de una luz reflejada.
Post FX
Poco se puede decir sobre este aspecto salvo que se ha mejorado significativamente con respecto a la anterior entrega.
Escala de Color
La clasificación del color permite a los artistas hacer ajustes en la imagen final tales como el brillo, la saturación, el contraste y la reasignación del color. Esto se logra mediante el uso de una «tabla de consulta» (LUT). Un LUT se representa con una textura 256×16 que contiene toda la información del propio ajuste del color. Es una característica muy poderosa en Rise of the Tomb Raider porque es el toque final que refuerza el estado de ánimo, la narración y el estado emocional de un nivel. A continuación se presentan algunas variaciones de lo que puede lograrse mediante la graduación del color.
Mapeo Adaptativo del Tono
El ATM es otra de las características que se HA introducido en los videojuegos modernos ya que facilita el trabajo de la base física y, esencialmente, se utilizan en escenas que están iluminadas en un Amplio Espectro Dinámico (HDR). Los televisores, como nuestros ojos, no son capaces de visualizar este rango de luz sin hacer ajustes. El Mapeo Adaptativo del Tono convierte automáticamente este extremo rango de la luz en un rango controlado que se puede mostrar al usuario. En Rise of the Tomb Raider, esto está mejor representado por el desplazamiento del brillo al caminar en un espacio oscuro en un área brillante. Se comporta del mismo modo al que haría unos ojos en un espacio oscuro, dilatándose.
Oclusión Ambiental
Se trata de una técnica de representación que se utiliza para calcular cuán grande o pequeño va a ser el espacio (o perímetro) afectado por la incidencia de la luz ambiental. Las áreas que están menos afectadas aparecen más oscuras o sombreadas. En el mundo de Rise of the Tomb Raider, la oclusión ambiental juega un papel muy importante, ya que ayuda a integrar objetos en su entorno haciéndolos parte de la realidad del juego.
Motion Blur
Es un efecto de post- procesado utilizado con frecuencia en Rise of the Tomb Raider. Debido a que una gran parte del juego se centra en la exploración y en dicho recorrido se utiliza el desenfoque por el movimiento para ayudar a crear un entorno creíble, proporcionando una sensación de velocidad, fluidez y cohesión al conjunto.
Profundidad de Campo
Es sencillamente el enfoque que hay entre un punto cercano y uno lejano en la distancia. En Rise of the Tomb Raider se utilzia la profundidad de campo para separar los elementos de primer plano y de fondo, así como para llamar la atención del jugador en áreas clave.
Reflejos del Entorno en Pantalla
Es otra característica implementada en Rise of the Tomb Raider que ayuda a integrar mejor a Lara dentro de la aventura y crear un mundo creíble.
Deslumbramiento en Imagen
Deslumbramiento en Imagen es una sutil característica empleada en todo el juego. Representa el ensuciado de la lente de una cámara la cual captura imágenes en distintas condiciones lumínicas que, por lo general, consisten en pequeñas partículas de polvo o gotas de humedad. Se usa esta técnica para mejorar el ambiente en general dotar de un mejor acabado del título.
Iluminación Volumétrica
Es un efecto 3D que simula los rayos de luz en un entorno, como la luz que pasa a través de una ventana. Ayuda a crear un ambiente creíble en el que el personaje puede interactuar. Además, es un excelente mecanismo narrativo que se utiliza para dirigir el jugador a lugares de interés.