El terror no siempre ha vivido buenas épocas en la industria del videojuego. Afortunadamente eso no es lo que está ocurriendo ahora mismo. Tras un 2023 excepcional con títulos de la talla de Alan Wake 2 o los remakes de Resident Evil 4 y Dead Space, el 2024 también ofrecerá un buen surtido de juegos de terror a los que hay que seguir la pista. Pero las miradas están puestas incluso más allá del próximo e inminente año.
En ese sentido, Slitterhead, el nuevo videojuego del creador de Silent Hill, ha asegurado que 2024 será un “año especial” para el proyecto. Lo ha hecho a través del portal japonés 4Gamer (traducido vía Gematsu), donde como cada año se ha entrevistado a decenas de creadores de videojuegos nipones para que ofrezcan detalles sobre los proyectos que tienen en marcha de cara al siguiente año. Uno de los principales era Bokeh Game Studio, la compañía fundada y comandada por Keiichiro Toyama.
Slitterhead asegura que 2024 será un “año especial” para el proyecto
Este medio ha ofrecido las declaraciones de dos de los principales miembros de Bokeh, el mencionado Toyama (Silent Hill, Siren, Gravity Rush) y también Kazunobu Sato (Siren, Puppeteer, The Last Guardian). Ahora ambos trabajan en Slitterhead, un nuevo título de terror del que sabemos relativamente poco hasta ahora. Estas han sido las palabras de Sato:
“Bokeh Game Studio sigue con su duro trabajo en el desarrollo de Slitterhead. Creo que el año que viene será uno muy especial para el proyecto”.
Por su parte, Keiichiro Toyama también ha querido hablar sobre sus ambiciones para el próximo año que está a punto de llegar:
“2024 será un año decisivo en el que el primer juego de nuestro estudio, Slitterhead, realmente empezará a mostrarse. Dado que influirá significativamente en nuestro futuro, será un año importante, así que me gustaría afrontarlo con entusiasmo”.
Si tenemos en consideración las palabras de los dos líderes de Bokeh Game Studio, lo que podemos sacar en claro es que Slitterhead no está cerca de estrenarse y que 2024, definitivamente, no será su año de lanzamiento, como ya suponíamos. Sin embargo parece que el proyecto avanza en la dirección correcta y que a no mucho tardar comenzaremos a ver cómo es el título de debut del estudio en movimiento.