Desde su debut en 2007, la franquicia Assassin’s Creed se ha ganado un lugar muy especial en el corazón de una gran cantidad de jugadores, gracias a la combinación de historia, sigilo y acción bajo ambientaciones clásicas, además de una clara guerra abierta entre asesinos y templarios. Como no, con el paso de los años, la saga ha ido evolucionando, experimentando altibajos en términos de calidad, jugabilidad, historia y recepción, aunque eso no ha quitado que Valhalla se haya convertido en el juego más vendido y jugado de la franquicia.
Después de dar por finalizada la trilogía RPG protagonizada por Layla Hassa, Assassin’s Creed Mirage será el próximo gran lanzamiento, el cual volverá a las raíces de la franquicia en gran medida, y que por diversas razones, ha generado en estos últimos meses donde se han revelado varios gameplays, opiniones divididas entre los críticos, fans y streamers de éxito. Así que mi pregunta para este artículo que también podéis ver en formato vídeo es la siguiente, ¿son justas las críticas negativas a Assassin’s Creed Mirage?
¿Son justas las críticas negativas a Assassin’s Creed Mirage?
La vuelta a las raíces era algo que una gran parte del sector fan de Assassin’s Creed soñaba desde hace años, lo que llevaría a dejar de lado esos mundos increíblemente grandes y en los que pasábamos de un punto a otro, limpiando campamentos de enemigos y loteando todo lo que había a nuestro paso. Así que volver a las raíces significaba dejar a un lado gran parte de lo visto en los RPG como son Origins, Odyssey y Valhalla, al menos por un año.
Las ambientaciones en el Antiguo Egipto, y la Grecia clásica, o la época de los vikingos en Noruega y su salto a la conquista de Inglaterra son impresionantes, ya que siempre diré que el trabajo artístico y de recreación que hace Ubisoft, es sublime, pero eso no quita que la trilogía RPG no se haya identificado con lo que realmente es Assassin’s Creed. Origins y su primera expansión se «podrían salvar», pero Odyssey y sobre todo Valhalla, fue la gota que colmó el vaso para muchos fans, que argumentaban que la franquicia se había alejado bastante de lo que hizo que la marca Assassin’s Creed fuera tan grande y especial: la historia bien trabajada, personajes con buenos guiones, el presente, y como no, los asesinos y templarios.
Con Assassin’s Creed Mirage, Ubisoft ha decidido dar una vuelta a todo lo que habían lanzado hasta el momento, y ofrecer un enfoque más lineal y centrado en la narrativa, dando un descanso al género RPG. Aunque Assassin’s Creed Mirage en un primer momento estaba destinado a ser una expansión para Assassin’s Creed Valhalla, pero por suerte, al muy poquito tiempo se convirtió en un juego independiente con esa esencia de entregas pasadas, como las protagonizadas por Altaïr o el querido Ezio Auditore, pero ahora, de la mano de Basim, que lo conoceremos como un joven ladrón por las calles de Bagdad, donde acabará convirtiéndose en todo un maestro asesino.
Pero aún con el atractivo de Mirage, hay jugadores que no quieren que Assassin’s Creed vuelva a las raíces, y es respetable e incluso entendible, porque Ubisoft los ha acostumbrado a otra cosa completamente diferente a lo que yo me enamoré de pequeño. En mi caso, desde el primer Assassin’s Creed hasta Black Flag, son adolescencia, son parte de mi vida, y ver cómo ha evolucionado la saga me entristece. Los RPG son divertidos, pero no se pueden considerar Assassin’s Creed, ya que serían más bien «una historia dentro del universo de Assassin’s Creed».
Ubisoft es muy inteligente, sabe hacer mundos muy llamativos y bien recreados para que sea el principal reclamo, en compañía de un personaje que de primeras parece interesante, pero que luego, más allá de la diversión, y la grandeza del mapa, poco más tiene. Las historias sobre todo de Odyssey y Valhalla son bastante flojas y se diluyen con el paso de las horas, hasta el punto de que llegas al final del juego sin acordarte de que había pasado, después de tantas horas de juego. Pero parece que ese es el objetivo de Ubisoft, tener a los jugadores enganchados, bajo un juego llamado Assassin’s Creed, que nada tiene que ver con lo que realmente es su franquicia estrella.
Críticas que está recibiendo Assassin’s Creed Mirage
Sobre Assassin’s Creed Mirage y las críticas negativas que está recibiendo, hay varios puntos que abordar. Una de las grandes críticas que se han estado escuchando por todas partes, ha sido la relacionado con la falta de innovación, donde muchos fans comentan que Mirage es igual que Valhalla, pero en otra ciudad, algo que no es así.
Debe de quedar claro que Mirage no es un juego hecho desde cero, es un juego que viene directamente de ser un DLC de Valhalla, por lo tanto, vamos a ver muchas cosas parecidas. Se nota que Ubisoft está trasteando para ver si vale la pena volver a los orígenes, así que obviamente no se iban a poner a hacer un juego desde cero con 4 o 5 años de desarrollo por delante. ¿Qué habría sido lo idóneo? Sí, pero esto es como una prueba de fuego, si el juego la pasa, probablemente tengamos lanzamientos de juegos más centrados en la historia y cuidados, con RPG’s de por medio para así contentar a todo tipo de jugadores.
En cuanto a los gráficos, volvemos a lo mismo de antes, poco se le puede pedir al juego viniendo de donde viene. Pero aún así, con el último gameplay nos han demostrado que la ciudad de Bagdad luce muy pero que muy bien, al igual que las físicas, que se han visto mejoradas.
Otro de los puntos más debatidos ha sido la duración del juego. Pero volvemos a lo mismo de antes, Mirage no es RPG, por lo tanto no tiene por que ser un come horas. Mirage va a ser un juego mucho más corto y enfocado en la historia principal, aunque también tendrás misiones de todo tipo, como contratos y otro tipo de cosas que vayan sucediendo por la ciudad de Bagdad y los alrededores. Eso sí, al no ser un RPG, hay que dejar claro que no hay progresión basada en la experiencia, la progresión será lineal y conducida por la historia. A medida que avancemos y completemos misiones, el rango de Basim en la Hermandad aumentará, dándole nuevas oportunidades para misiones, atuendos y herramientas.
Sin embargo, las críticas son diferentes cuando se trata de los fans de la franquicia. Más allá de que habría sido genial que se hiciera realidad un parkour al estilo Unity, mejores gráficos y un poquito más de innovación, la gran mayoría de ellos han elogiado a Assassin’s Creed Mirage por su enfoque en la narrativa y el regreso a la esencia de la franquicia. Ven el juego como un soplo de aire fresco después de las entregas anteriores que, aunque impresionantes en términos de escala, se sintieron desviadas de lo que los hizo enamorarse de la franquicia en primer lugar.
Mirage es una señal de que Ubisoft está escuchando a sus jugadores y está dispuesto a volver a lo «básico», aunque de funcionar bien Mirage, deberían de seguir ese camino, pero con un motor gráfico nuevo y volviendo a las historias de asesinos y templarios, con un presente importante protagonizado por alguien con carisma y al estilo Desmond Miles.
Conclusión
La cuestión de si las críticas negativas a Assassin’s Creed Mirage son justas o no es inherentemente subjetiva. Cada jugador y crítico tiene sus propias expectativas y preferencias. Algunos jugadores valoran más la narrativa y el sigilo, mientras que otros buscan un mundo abierto expansivo y con actividades de por medio. La falta de innovación puede ser un problema para algunos, pero un regreso a las raíces puede ser exactamente lo que muchos otros han estado esperando. Lo que nos lleva a pensar, que una mezcla de ambos, podría ser el cóctel perfecto.
Es importante recordar que ningún juego es perfecto, y todos tienen sus defectos. La calidad de un juego puede variar según la perspectiva individual. Lo que es importante para algunos puede no serlo para otros. Así que como he dicho antes, la comunidad real de Assassin’s Creed deber unirse para demostrar a Ubisoft, que el camino de Mirage es el que hay que seguir, aunque repito que los RPG son muy divertidos, pero actualmente no son Assassin’s Creed.