Sea of Thieves se lanzó la semana pasada tras bastantes años de desarrollo y un largo periodo en el que algunos usuarios hemos disfrutado de diferentes betas y alphas para ayudar a que el lanzamiento del nuevo juego de Rare fuera lo más redondo posible. Y, realmente, excepto algunos largos periodos de mantenimiento en los que no se ha podido jugar, la experiencia no podría ser mejor.
Sea of Thieves es un juego único si nos tomamos en serio su propuesta. Navegar es una experiencia extraordinaria gracias a unas físicas de agua y viento muy logradas y unos paisajes que nos animan a surcar esos preciosos mares. Con amigos, además, se trata de una de las mejores experiencias que se pueden vivir esta generación gracias a una narrativa emergente muy atractiva y, sobre todo, a la »habilidad» del juego para hacernos usar la imaginación.
Eso sí, no está exento de problemas, como una progresión y un contenido, además de una experiencia para un jugador, que no está satisfaciendo a todo el mundo por igual. Nosotros ya hemos publicado nuestro análisis de Sea of Thieves y, mientras otros usuarios se animan a probarlo, Phil Spencer ha salido a la palestra para defender el juego.
Spencer es el mandamás de la división Xbox y, como siempre, ha hablado en Twitter sobre la nueva propiedad intelectual del estudio británico. Spencer ha comentado que le parece genial que la gente esté entusiasmada con el juego no solo jugando, sino también realizando comentarios en redes y haciendo retransmisiones. Además, y esto es lo importante, ha confirmado que el equipo conseguirá añadiendo contenido para hacer que la IP crezca con el paso del tiempo.
Thanks. Not every game is for everyone, really proud of Rare, had a vision for next big IP, building inviting world with great social mechanics and strong plan to support the game for a long time. And the response is amazing, thanks for playing.
— Phil Spencer (@XboxP3) March 23, 2018
En otro comentario, Spencer ha comentado que »no todos los juegos son para todo el mundo» y que está muy orgulloso de Rare por la visión que tiene de la IP. Y es que, según el, el objetivo era lanzar un juego atractivo para invitar a entrar al jugador y, más tarde, expandirlo con nuevo contenido, dándole un soporte a largo plazo.
Ahora bien, veremos si el contenido llega con una periodicidad adecuada para evitar que la base de usuarios vaya cayendo demasiado pronto. Si tenéis dudas sobre Sea of Thieves, animaos a probarlo, ya que es tan sencillo como hacerse con un mes de Game Pass y probarlo.