La confirmación de que Halo: The Master Chief Collection a PC fue una de las grandes noticias que se dieron durante el pasado Inside Xbox. Una llegada que era esperada, más sabiendo del compromiso de Microsoft para hacer llegar un servicio de juego consolidado a Windows 10. Con todo esto, el desarrollo de Halo: The Master Chief Collection para PC será realizado conjuntamente entre Splash Damage (multijugador de Gears of War 4) y Ruffian Games (Crackdown 2), donde un correo electrónico habría dado a conocer el plan de lanzamiento. Un plan de lanzamiento expuesto por Splash Damage que confirma la llegada de forma progresiva de los diferentes juegos de Halo: The Master Chief Collection a lo largo de 2019.
Este correo, que ha sido filtrado por varios medios, parece legítimo. Pero no deja de ser información que llega a través de un origen que podría ponerse en cuestión. El mensaje que confirma esta llegada de Halo: The Master Chief Collection a PC a lo largo de 2019 es el siguiente.
Tal como podemos ver, confirman que el primer juego que llegará será Halo: Reach. A partir de ese momento, el resto de juegos incluidos en Halo: The Master Chief Collection irán viendo la luz a lo largo de 2019. El resto del mensaje puede verse en DSOGaming, web que se habría encargado de dar a conocer esta información.
Merece la pena recordar que esto supone la llegada de Halo: Reach, Halo, Halo 2, Halo 3 y Halo 4. Se descartó que fuese a incluirse Halo 5: Guardians dentro de esta colección de juegos para intentar hacer llegar toda la saga a Windows 10. El inicio del programa Insider de Halo para poder colaborar durante el desarrollo será uno de los medios que los jugadores tendrán para poder jugar antes de su lanzamiento. Un lanzamiento que sigue sin poner fecha y que dada esta información no parece que vaya a concretarse pronto. Durante la espera, aguardaremos por ver que mejoras pretenden incluir en Halo: The Master Chief Collection en PC.
Halo: The Master Chief Collection llegará a PC, a través de la Xbox Store y Steam, requiriendo de su compra por separado al no hacer uso de la opción de cross-buy de Xbox Play Anywhere, al que no da soporte. Del mismo modo, requerirá de tener una cuenta Xbox Live para poder jugar online, lo que parece ser un primer paso par poder establecer el juego cruzado en un futuro.