Ayer pudimos disfrutar del primer trailer gameplay del esperadísimo Final Fantasy VII Remake, en él vimos el nuevo (y polémico) sistema de combate. Es por ello por lo que desde Square Enix no han tardado en salir a comentar el discutido cambio de sistema.
Como leemos en 3DJuegos, el productor del videojuego Yoshinori Kitase ha salido a la palestra a responder las incertidumbres de los fans, afirmando que en ningún momento se puede decir que el juego esté basado en la acción a pesar de los cambios introducidos.
Kitase continua: «Sin embargo, lo que hace a Final Fantasy y los RPG diferentes de otro tipo de juegos es que los usuarios tienen la capacidad de elegir armas, habilidades y magias de forma estratégica, así que aunque el nuevo juego tenga más elementos en tiempo real, mantendrá también ese toque estratégico, equilibrando estos dos factores a la perfección para mejorar la experiencia de juego».
Finalmente ha continuado diciendo que el juego »sigue en desarrollo», y que a pesar de la sorpresa de poder haber visto ya gameplay del juego aún queda »potencial para mejorar», ya que el principal objetivo de Square Enix es mantener el nivel de calidad gráfica de la película Advent Children.