A través de un nuevo diario de desarrollo que Square Enix ha publicado en una de las webs oficiales de Rise of the Tomb Raider, se ha conocido nuevos detalles en las mejoras de las texturas, la iluminación y el contraste de la piel con respecto a la anterior aventura de Lara Croft. Según Kam Yu, jefe del equipo de diseño de Lara, muchas de las mejoras son significativas: «Un factor que ayuda a hacer un personaje 3D creíble es la calidad de la piel. Una de las tendencias de muchos estudios [para demostrar ese realismo] es hacer que las superficies sean duras y opacas. La piel real, por otro lado, es suave y ligeramente translúcida. La luz penetra en la superficie, algunas de ellas dispersas (dispersión de sub-superficie) y la piel la absorbe parcialmente [dado que otra parte rebota en la propia piel]. Las herramientas utilizadas en Rise of the Tomb Raider simulan este fenómeno y da a los personajes un aspecto más realista«.
Las siguientes imágenes muestran los efectos de la dispersión de la sub-superficie (SSS) en la piel de Lara. A la derecha se ve la piel con la SSS activada mientras que, a la izquierda, se muestra el SSS desactivado.
Además Kam Yu habló acerca de los característicos detalles de suciedad y sangre tanto en la ropa como en la piel de los personajes principales y como determinados elementos como la nieve o el agua inciden sobre ellos: «Los efectos materiales [suciedad, sangre, roturas, etc.] sobre los personajes son una parte integral del juego destinado a mostrar la progresión del personaje y para dar un sentido de conexión entre estos y su entorno. Hay cuatro efectos básicos para cada personaje: suciedad, sangre, nieve y mojado. Cada efecto se puede reducir o aumentar en una escala de 0 a 100%. También pueden ser en capas, por ejemplo, 50% sucia y 50% con sangre. Los efectos pueden ser desencadenados por eventos específicos, como el combate o la natación. Cualquier efecto se puede «dispersar» siempre y cuando Lara se sumerja en el agua o simplemente comience a llover«.
En las fotos de abajo podéis ver, haciendo clic en cada una de ellas, un ejemplo del enfermizo nivel de detalle existente tanto en la piel como en la ropa.
Rise of the Tomb Raider saldrá a la venta a a principios de noviembre acompañado de una gran expectación al tratarse de uno de los grandes exclusivos temporales de Microsoft de cara a la inminente campaña navideña. Algunas tiendas como Game ofrecen a sus clientes jugosos incentivos en forma de DLC para aquellos que deseen reservarlo con antelación.