Un título como Scalebound se han convertido en el mejor ejemplo de qué puede llevar a cabo la tecnología que han desarrollado en IKinema, impulsando su imagen hasta el punto de haber conseguido que Square Enix se fijase en ellos. Tal como se ha dado a conocer, Square Enix habría alcanzado un acuerdo para el uso de la tecnología desarrollada por esta empresa, conocida como IKinema RunTime full-body para los títulos venideros.
El fundador de IKinema, Alexandre Pechev, ha asegurado que «nuestra tecnología busca ofrecer un mayor realismo y credibilidad en los procedimientos de animación creados, particularmente, para estudios de videojuegos», siendo esta oportunidad presentada, un hito para la empresa. «Square Enix es una interesante adición a nuestro portfolio y estamos honrados de que hayan seleccionado RunTime». Esto puede marcar un antes y un después para esta empresa, «Square Enix se está convirtiendo en uno de los estudios más importantes y de mayor crecimiento, y ha reconocido que nuestra tecnología puede aportarles una mayor libertad creativa, además de una propuesta visual más realista para los jugadores».
Cuantas veces habremos sufrido animaciones que no parecían estar vinculadas al escenario o la acción, algo que esta tecnología de IKinema parece haber resuelto. Tal como postulan, los caracteres responden con una precisión del 100% a los estímulos del mundo que les rodea, permitiendo que las acciones transcurran de forma más natural y similar a la vida. Esta tecnología parece estar dirigida a la creación de títulos Triple A, pero resulta que es aplicable a muchos dispositivos y proyectos, usando para ello los standars multiplataforma para las animaciones, evitando así que suponga un incremento del gasto para el estudio que lo use.
Pero que podemos decir de una tecnología que emplea Scalebound como ejemplo, pues que hemos visto ya sus logros en una de las propuestas exclusivas que Microsoft ofrecerá, presuntamente, el año que viene en Xbox One. Puede que por como lucía, este estudio haya aparecido en la escena y ahora sea el objetivo de muchas desarrolladoras que busquen un resultado óptimo para sus títulos. Veremos como Square Enix lo aprovecha o como otros se apuntan a esta tecnología, si bien, el primer juego que llegará haciendo uso de esta, será Scalebound, para Xbox One.