Si hace un par de días hablábamos de las mejoras existentes en los efectos tanto de iluminación facial como de suciedad en el nuevo Tomb Raider ahora, gracias a otro diario de desarrollo de Kam Yu (líder del equipo de diseño de Lara), hemos conocido otros detalles importantes y destacados como los métodos empleados en la representación facial, la nueva tecnología de deformación de la ropa con el movimiento o el desarrollo del cabello de Lara.
Tecnología facial «blendshape»
Según Kam Yu se han eliminado los huesos en las representaciones 3D de los personajes pero que, gracias a la nueva tecnología «blendshape», esto no supone ningún inconveniente dado que son capaces de recrear expresiones faciales con un mayor grado de detalle que si los tuvieran: «En el pasado, la animación facial dependía de un sistema de huesos que empujaban una cuadrícula. Siempre que hubiera formas faciales más complejas tendría que haber más huesos con el fin de obtener los resultados deseados. La representación de todo el esqueleto a menudo podía llegar a ser bastante grande y engorroso. Con blendshapes, sin embargo, hemos eliminado la necesidad de huesos. En cambio, las expresiones faciales de Lara se dividen en formas discretas que pueden ser animadas en distintas combinaciones para lograr una actuación muy realista. Para crear a Lara se han utilizado más de cien formas diferentes para definir sus movimientos faciales. A través de este sistema, que son capaces de animar el más nimio detalle en las mejillas y la frente hemos podido, incluso, hacer que los párpados de Lara sigan su mirada mientras ella está observando a su alrededor«.
Además se han empleado ciertas tecnologías que inciden sobre las arrugas de la piel o el propio enrojecimiento: «Otra forma que acrecienta el realismo de «blendshapes» es a través del uso de wrinklemaps. Estos son mapas específicos que aplicamos a ciertas áreas de la cara para destacar los cambios superficiales en la piel tales como arrugas o flujo sanguíneo (enrojecimiento)«.
Deformación basada en la postura (PBDs)
Otro de los efectos destacados es la concordancia existente entre la flexibilidad corporal y como esta incide sobre la ropa u otros elementos: «Deformidad basadas en la postura (PBDs) son correctivos que se utilizan para lograr una deformación específica en el cuerpo que la ponderación del esqueleto por sí sola no puede alcanzar. Pueden ser utilizados para fijar cualquier estiramiento que se produce cuando se plantea la malla digital. También pueden ser utilizados para mostrar la flexión muscular. Otro uso es para crear el amplio plegado en la ropa cuando un personaje dobla una articulación«. En la imagen de abajo se puede apreciar las diferencias existentes en lo que respecta al patrón de arrugas entre PBDs activado (modelo de la izquierda) y desactivado (derecha).
Cabello basado en perfiles
Para concluir, la tecnología de TressFX de la anterior entrega dará un salto significativo en esta nueva aventura: «El cabello está generalmente compuesto por tarjetas alfa poligonales dispuestas de una manera que simula el volumen del mismo. Sin embargo, el cabello de Lara está hecho de filamentos reales. Hay más de 30.000 mechones de pelo en la cabeza de Lara. Estos a su vez están controlados por una serie de hebras maestras. Es el movimiento de las hebras maestras las que impulsan los pelos individuales para que estos reaccionen de forma natural a las fuerzas físicas existentes en el juego. De este modo, el cabello de nuestra heroína, va a reaccionar de manera diferente en diferentes situaciones debido a los «perfiles» específicos que están secuenciados por comandos. Por ejemplo, el pelo se volverá más duro y pesado cuando esté mojado. También estará compacto cuando Lara se sumerja bajo el agua. La cola de caballo se moverá de lado a lado cuando se esté ejecutando una acción. La forma en que el cabello reacciona ante el movimiento será muy cercana a lo que se ve en la vida real«.
Rise of the Tomb Raider saldrá a la venta a a principios de noviembre acompañado de una gran expectación al tratarse de uno de los grandes exclusivos temporales de Microsoft de cara a la inminente campaña navideña. Algunas tiendas como Game ofrecen a sus clientes jugosos incentivos en forma de DLC para aquellos que deseen reservarlo con antelación.