Una de las mayores preocupaciones de Nvidia es cómo las desarrolladoras se implicarán en el uso de su tecnología, el Ray Tracing. Habiéndose lanzado un puñado de juegos con esta tecnología, Nvidia no deja pasar la oportunidad de recordar nuevos juegos que harán uso de las capacidades de sus gráficas RTX con esta tecnología, por ahora, exclusiva. Y ahora ha recibido un nuevo espaldarazo gracias a Square Enix, que ha sorprendido a todos ofreciendo una demostración técnica de su estudios Luminous Productions, en un vídeo que hace uso del Ray Tracing en el Luminous Engine.
Luminous Productions es un estudio afiliado a Square Enix que ha querido dar a conocer la evolución de su trabajo en el Luminous Engine que ahora da soporte al Ray Tracing. Este vídeo, titulado ‘Back Stage‘, estaría ejecutado sobre una RTX 2080 Ti, ofreciendo un resultado realmente espectacular.
Back Stage es una demostración técnica de nuestro trabajo para responder a la pregunta: “¿Cómo puede utilizar el Ray Tracing en un juego de última generación?”
Las tarjetas gráficas GeForce RTX tienen un poder más allá de nuestra imaginación, y con la tecnología de NVIDIA, el Path Tracing en tiempo real se ha convertido una realidad. Junto con el motor de Luminous Engine y la tecnología RTX , hemos dado un paso más para desarrollar un un juego hermoso y realista.
Son palabras del jefe del estudio Luminous Productions, un estudio dedicado al desarrollo de tecnología para juegos de Square Enix. De hecho, la miga de esta demostración técnica es que se trataría de una evolución del motor gráfico Luminous Engine empleado por Square Enix para juegos como Final Fantasy XV o Kingdom Hearts III. Este motor se aproximó a las herramientas proporcionadas por Nvidia, como es el caso del VXAO, HairWorks, ShadowLibs, o las Turf Effects. Además, Final Fantasy fue un juego que hizo uso del DLSS para mejorar su rendimiento.
De hecho, ahora se sabe que Square Enix optó por descartar la inclusión del Ray Tracing en Final Fantasy XV, pese a que se dieron los primeros pasos para probar las herramientas proporcionadas por Nvidia para esta labor. Aunque debamos lamentar que no se implicasen un poco más y diesen soporte al Ray Tracing en Final Fantasy XV, vemos que Square Enix no ha abandonado esta opción y ha dejado que otros proyectos se impliquen en el uso de esta tecnología.