Electronic Arts, así como en su momento le ocurrió a Ubisoft, ha estado servido de polémicas en varios de sus lanzamientos, el más reciente de ellos es Anthem. Por desgracia a veces la polémica se va un poco de las manos, al menos eso es lo que piensa Andrew Wilson, CEO de EA, con respecto a la polémica que se creó entorno a Star Wars Battlefront II.
Ya incluso antes de que Star Wars Battlefront II se pusiera a la venta existía una cierta polémica entorno a sus cajas de botín, polémica que estalló una vez lanzado por ser abusivas y de ser muy difíciles de obtener solo jugando al juego. Pronto EA tomo cartas en el asuntó y las elimino para posteriormente reintroducirlas pero sin opción a compra con dinero real. El trabajo fue titánico pues tuvieron que reestructurar toda la economía del juego, pero detrás de la polémica se encontraba una autentica joya para los fans de Star Wars, especialmente si entramos en comparaciones con la precuela del 2015.
Ya en su lanzamiento en 2017, Star Wars Battlefront II disponía de 18 localizaciones diferentes frente a 4 de la anterior entrega, esto es debido a que el Battlefront del 2015 solo estaba ambientado en la primera trilogía de la saga, mientras que Battlefront II comprendía la saga entera. También disponía de 14 héroes y de 32 vehículos frente a los 6 y 11 respectivamente de la entrega anterior. Por si eso fuera poco nos encontramos con un modo campaña situado entre el episodio VI y el VII donde descubrimos el fin del imperio y el nacimiento de la primera orden. Además y siguiendo con la comparación, en el primer Battlefront todo contenido post-lanzamiento era de pago, mientras que en su siguiente entrega ha sido y será gratuito.
«Dimos algunos pasos erróneos en el contexto de la progresión y la monetización que nubló lo que de otro modo era un juego realmente genial. Con el compromiso continuo del estudio ahora es un juego muy fuerte con una solida comunidad de jugadores»
Star Wars Battlefront II aun no ha terminado su andadura, y tras una gran suma de héroes y nuevas localizaciones así como modos, la hoja de ruta sigue abierta a nuevos contenidos. El ultimo gran modo en sumarse ha sido Supremacía Capital, un modo que recoge el espíritu de los Battlefront originales con los puestos de control a capturar y defender.