Star Wars Battlefront es uno de esos proyectos esperados por muchos usuarios que tuvieron la oportunidad de disfrutarlo hace bastantes años y que llegará, a priori, este año, de la mano de DICE a las consolas de la nueva generación y PC. Pese a todo, apenas se han dado informaciones referidas a este título, mucho menos contenidos, algo que podría cambiar a partir de ahora, ya que el propio Director de Diseño, Niklas Fregaeus, ha compartido algunas interesantes informaciones al portal IGN.
En cierto modo, parece que Fregaeus ha intentado matizar, brevemente, algunos de los aspectos más cuestionados por la comunidad sobre lo que puede ofrecer Star Wars Battlefront, como por ejemplo, los mapas. Preocupados por como será este aspecto en este presunto shooter multijugador, «la escala de los mapas y los modos de juego que ofrecemos ofrecen una gran variedad», añadiendo que no todos los mapas se usarán para diferentes modos de juego. Tal como matiza «tomamos la decisión de adaptar de forma específica ciertos mapas a determinados modos de juego, permitiendo, una jugabilidad que permitirá vivir batallas épicas de Star Wars».
No podemos negar que a muchos se les estará haciendo la boca agua, aunque ya se intuía que iban a hacer uso de los recursos que las diferentes películas ofrecieron, escenificando dentro del juego, diferentes ubicaciones en las que tienen lugar batallas que son parte de la historia del cine. Star Wars tiene algo más que un séquito detrás, y precisamente la presión que ejerce trabajar con una licencia así «tal vez sea la parte más dura, traer de vuelta esta franquicia y gestionar las expectativas», y es que, según explica Fregaeus, «los fans, incluyéndonos a nosotros mismos, son increíblemente apasionados con este universo».
No obstante, esa pasión debidamente empleada y combinada con Frostbite, hacen de DICE el estudio más indicado para sacar el mayor provecho de esta licencia, que no solo por usar la ambientación de Star Wars, también por los precedentes de la misma, supone un reto sinigual que, tras el cuestionable resultado de Battlefield 4, puede ser una manera de redimirse.