Uno de los juegos que Microsoft presentó entre su catálogo de juegos exclusivos para las plataformas vinculadas a Xbox es la secuela del sorprendente State of Decay. Aquel sandbox survival aportó muchas ideas revolucionarias en un juego muy profundo y ambicioso, pero su naturaleza independiente pudo lastrar otros aspectos. Ahora, convertido en un recurso llamativo y potente, State of Decay 2 apunta a ser uno de los juegos más llamativos del catálogo de Xbox, requiriendo de ciertos matices ante los conceptos usados en su presentación. Y es que se apuntó a que State of Decay 2 sería un juego cooperativo, Jeff Strain ha salido a escena para concretar que esto no implica que sea un MMO.
Enrolado en Undead Labs, Jeff Strain ha compartido sus impresiones del desarrollo de State of Decay 2 a través de una entrevista en Twitch, donde ha intentado evadir que el juego se haya convertido en un Triple A. Pero lo más importante es que Undead Labs mantiene la ambición de antaño y quieren ofrecer un producto mejorado. Tal como comenta Strain «creo que estamos construyendo exáctamente el juego que la gente está pidiendo, que no es necesariamente algo que concebimos como divertido hace cinco años», y es que «la industria cambia rápido. Las preferencias de los jugadores cambian rápido y tienes que ponerte a ti mismo en situación de adaptarse. Lo mejor que podemos hacer es hacer el juego que la gente pide ahora, que no es necesariamente lo que nosotros creemos que puede estar bien».
Es por eso que ante las insinuaciones de que State of Decay 2 será un MMO, Strain matiza que «creo que el hecho de que sea multijugador cooperativo es algo que la gente prefiere que sea. State of Decay 2 no es un MMO, no será un juego Free2Play basado en microtransacciones. Queremos dar a los jugadores el juego que esperan, profundizando, evolucionando y haciéndolo cada vez mejor». Mejorar la experiencia es una pequeña obsesión que parece haber atrapado a Undead Labs, no obstante «cuando se comenzó a desarrollar State of Decay, todavía estaba en nuestra mente el plan, pero nuevamente era algo que los fans de State of Decay no estaban esperando. Pocos pensaron entonces ‘espero que State of Decay 2 sea una especie de experiencia MMO’, la mayoría se implicaron en el concepto de multijugador cooperativo», siendo esto lo que están desarrollando.
Resulta llamativo, pero por otro lado contradictorio, dado que en ocasiones no parece que sea la comunión de la comunidad de seguidores la que impulsa las innovaciones dentro de un proyecto. No obstante, ante el desarrollo de State of Decay 2, los que disfrutaron de su primera entrega coincidirán en que lo que se echó en falta era ese componente cooperativo o multijugador. Ahora hay que esperar, dado que State of Decay 2 es un juego que todavía no ha dado demasiados detalles sobre su llegada a Xbox One y Windows 10, que presumiblemente llegará a partir de la segunda mitad de 2017.