Durante la pasada conferencia del E3 2016 de Microsoft, nos fue presentado el nuevo State of Decay 2 como una experiencia renovada y ampliada a un concepto multijugador, después de que en su primera entrega el multijugador fue lo que precisamente muchos jugadores echasen en falta.
Sin embargo, la nueva información indica que State of Decay no será un juego multijugador en la línea de los ahora habituales títulos de supervivencia con mundo abierto, sino que estará basado en una experiencia multijugador cooperativa más clásica. Así, podremos agruparnos con hasta otros tres jugadores para continuar nuestra aventura, tanto en línea como en local. Jeff Strain de Undead Labs lo ha confirmado así en unas palabras al medio IGN: «No es una experiencia basada en la sesión. Es entrar y salir. La idea clave que quiero que todos sepan es, no requiere que estés en línea. Lo diseñamos con esa intención de ser el tipo de multijugador más fácil y más conveniente que puedas imaginar».
Por otro lado, parece bastante probable que State of Decay 2 también incluya algún tipo de opción de matchmaking. Y que esté basado en la mecánica del lanzamiento de bengalas. Tal y como pudimos ver en su vídeo de presentación, uno de los dos grupos de supervivientes que vemos, lanza una bengala al aire en el momento de verse en peligro como una señal de auxilio. Según ha comentado Shannon Loftis de Microsoft, este será el modo habitual de pedir ayuda durante el juego. Por lo que da la impresión de que al lanzar las bengalas activemos alguna opción para que otros jugadores se unan a nuestra partida para echarnos una mano.
Suena interesante, ¿no?