Que la industria indie se ha introducido en las consolas como un tsunami es innegable, pese a todo, el éxito de este tipo de productos ha abierto la puerta a un gran número de pequeñas empresas para dar a conocer y distribuir un sinfín de historias y aventuras a través de un sector de la industria del videojuego que parecía hermética. Hoy día, la cantidad de pequeños juegos arcade y grandes experiencias de origen humilde es un hecho que abarca un espacio dedicado en las tiendas digitales de las consolas del mercado, y como parte de esta revolución, id@Xbox pretende dar acceso a Xbox One y Xbox 360.
No obstante, esta tendencia tuvo un origen que Chris Charla, Director de id@Xbox, ha recordado a través del podcast de Inner Circle este fin de semana, asegurando que, más que id@Xbox, el origen de este éxito en consolas se remontaría a Xbox 360 y a la iniciativa Summer of Arcade que tuvo lugar hace unos años. Títulos como Braid o Castle Crashers son ejemplos de como la llegada de los indies tuvo un especial énfasis gracias a Microsoft y sus iniciativas, ubicando así en 2008 y Xbox 360, el origen de esta revolución.
Lejos de creer que los indies van a ser algo efímero y pasajero, Charla cree que esta industria todavía tiene mucho que ofrecer, «Yo miro todos los días la tabla de Summer of Arcade, como comenzó entonces, y no creo que esto se haya detenido». No obstante, parece que no puede haber entrevista con Charla sin mencionar la clausula de paridad, uno de los aspectos más controvertidos de la actual política de Microsoft, sobre lo cual, también ha hablado. «Si está preocupado por las políticas, tratamos de ser accesibles siempre que se pongan en contacto. Cuando hablamos con los desarrolladores, tratamos de ser muy transparentes. No asuma que sabe algo por leer nuestras clausulas en NeoGAF, simplemente, hable con nosotros».
No es la primera vez que el lío de esta clausula ha surgido como si fuese una barrera infranqueable, si bien, bastantes productos han conseguido ver la luz en Xbox One pese a no cumplir con la supuesta clausula. Desde un primer instante, Microsoft se ha mostrado bastante flexible con este aspecto, si bien, es una clausula que en los primeros estadíos, podía suponer un freno para algunos títulos. No obstante, parece que algunas empresas se han querido lavar las manos exponiendo este argumento, cuando posiblemente, no tenían la intención de que su producto viese la luz a través de id@Xbox.
Razones y escusas a parte, la realidad es que id@Xbox está ofreciendo un buen número de títulos que hay que tener en cuenta. No por tener más publicidad y costar 5 veces más el producto va a ser más satisfactorio. Charla está convencido de que este sector todavía tiene que dar mucha guerra y posiblemente, los usuarios se estén percatando de este aspecto para darle la razón.