Al principio del largo desarrollo de que Crackdown 3 carga a sus espaldas, eran cuatro los estudios que cooperaban en las distintas facetas del juego de Microsoft. Reagent Games se encargaba del diseño multijugador, Cloudgine de la tecnología en la nube, Ruffian Games colaboraba en el desarrollo multijugador y Sumo Digital se dedicaba a la campaña para un jugador. Los últimos cinco años han pasado factura en el desarrollo, que ha sufrido un vuelco hasta que sólamente Sumo Digital permanece en el proyecto, al frente de todo su conjunto. Así lo ha confirmado Matt Booty, responsable de Microsoft Studios, en una entrevista con Polygon.
Microsoft quiere que Crackdown 3 esté a la altura de Halo y Gears of War
El creador de la serie de Crackdown y fundador de Reagant Games y Cloudgine, David Jones, abandonó el proyecto cuando el estudio dedicado a computación en la nube fue adquirido por Epic Games. «Ahora mismo sólo trabajamos con Sumo Digital», comenta Booty. «Es nuestro principal socio de desarrollo. Y, como seguro que ya sabéis, un videojuego acaba teniendo a mucha gente que colabora con contenido o con determinados elementos de la producción, pero Sumo es nuestro principal… Sumo es nuestro principal socio en Crackdown».
Que Cloudgine y David Jones hayan abandonado el proyecto hace cuestionar que finalmente veamos todas esas mecánicas de destrucción de edificios en tiempo real que Microsoft utilizó para promocionar el juego durante sus primeros años de desarrollo», comentó Booty por encima sin dar demasiados detalles del futuro del proyecto y la computación en la nube. No voy a entrar en detalles sobre la parte técnica. Digamos sólo que tenemos acceso a una estupenda infraestructura y que hay una enorme parte tecnológica en ello, así que vamos a poner todo ello junto para que tenga el mayor sentido posible dentro del juego».
Crackdown 3 llegará finalmente el próximo 22 de febrero a Xbox One y Windows 10.