¡Tela! No podía empezar esta entrada con otro término. En el mundillo del videojuego hay días que marcas con un rotulador rojo, días que sabes tendrás una carga de trabajo especial o toneladas de información sobre un nuevo juego o producto. Desde hace unos días sabíamos que pronto tendríamos nueva información de uno de los exclusivos más prometedores de Xbox One, pero no ha sido hasta hoy cuando creo que no sólo será uno de los exclusivos más prometedores de Xbox One, sino de todo el catálogo de plataformas en general, y eso que no me llamaba el juego en un principio.
Vamos a empezar por donde hay que empezar, por los ‘detalles flash’, esos detalles que nos ofrecía la revista EDGE esta mañana temprano y que nuestro compañero Cristian traducía para todos los públicos. En este enlace podréis encontrarlos todos pero para los impacientes os contaré que el juego es el culmen de lo aprendido por Insomniac durante su trayectoria. Han conseguido mezclar todo lo que les gusta y parece que han encontrado su ‘estilo’. Insomniac puede que no suene mucho a los jugadores de Xbox, pero ha creado sagas míticas como Ratchet&Clack, Spyro y los Resistace, que no me gustan pero la saga de los Quimera tiene su público. También crearon el olvidable FUSE, su primer producto multiplataforma. El juego será una mezcla de plataformas y juego de disparos, con un montón de armas, algunas muy poderosas, y unos jefes finales que quitan la respiración. Microsoft les ha permitido total libertad creativa e Insomniac quiere que Sunset Overdrive se convierta en franquicia. Olvidáos de coberturas estáticas y escudos, correr por paredes será nuestra defensa y el ataque constante nuestro mejor escudo. El juego tendrá modo campaña y modo cooperativo multijugador. ¡Ah! desde Hobby nos cuentan que el juego tiene tintes de Borderlands, Saints Row, Dead Rising, Jet Set Radio, Blade, Soy Leyenda y los cómics, ¡casi nada!
Tras estos detalles que demuestran que el juego puede ser uno de los más divertidos de los últimos años, os dejo algunas de las imágenes direct feed que se han liberado en el día de hoy:
Tras esto os dejo un gameplay que refleja el imponente apartado gráfico del título:
Toca el turno de los ‘ojos biónicos’, término dicho con todo el cariño del mundo. Se han liberado algunos datos técnicos sobre el videojuego. Para los imacientes, si, el juego correrá a 1080p y 30 frames por segundo, más que suficiente si se mantienen estables. Esta mañana ya había gente por las redes haciendo la broma de los 720p pero no, parece que se ha confirmado que irá a los deseados 1080p.
Uno de los artistas del juego, el encargado de los personajes en concreto, ya trabajó en Bioshock Infinite, y todos sabéis cómo era el diseño de algunos personajes, absolutamente brutal. Las imágenes y el vídeo nos muestran diseños coloridos, alegres, simpáticos (incluso los bicharracos) y un look muy ‘de peli de animación’. Todos los personajes tendrán 40.000 polígonos, los mismos que Elizabeth en Bioshock Infinite. os pueden parecer pocos, sobre todo si los comparamos con Marius Titus con sus 85.000 polígonos o Delsin Rowe con sus 120.000, pero recordad que este no es un juego que busque el fotorrealismo. Por las características del juego tampoco necesita ese derroche de ppolígonos que sólo comerían recursos y que, realmente, no necesitamos, ojo, en este juego.
Los escenarios estarán muy cuidados, y el juego gozará de un sistema de iluminación y físicas avanzado. Será un sandbox que, a priori, luce muy, muy bien. Desde luego, por lo visto en el vídeo la distancia de dibujado y las animaciones están muy, muy bien. ¿Se puede mejorar? siempre, pero este es un juego desarrollado en no mucho tiempo, sacaron FUSE el año pasado, y es de inicio de generación. Estoy deseando viajar tres años hacia el futuro para ver qué podremos ver en estas nuevas consolas.
Los compañeros de HobbyConsolas han realizado un extenso avance del juego, han tenido la suerte de viajar a las oficinas de Insomniac y nos dejan una reflexión: »si en la versión final del modo campaña de Sunset Overdrive existe una variedad de misiones y armas que no hagan repetitivo el machacar mutantes y si encontramos recompensas interesantes para rejugarlo una vez lo acabemos, puede convertirse en una razón de peso para comprarse una Xbox One. Si a eso le añadimos que tendrá modo online (aunque no nos quisieron dar ningún detalle de cómo será), solo nos queda esperar al próximo otoño para salir de dudas y comprobar si la supervivencia se puede convertir en algo especialmente divertido.»
¿Os parece poco? Pues el resto del avance no tiene desperdicio. Nos hablan de la ambientación en el futuro cercano del año 2027, la variedad e ingenio de diseño en las armas y lo divertido que es jugarlo. Pero claro, un ‘bionic-eye’ como yo se ha ido derecho al párrafo sobre apartado gráfico. Cuando leo »el único problema de tantos elementos en pantalla es que a veces, con tanta explosión, humo y mutantes en pedazos volando por los aires…» pienso »ya estamos con las bajadas de frames», hasta que continúo leyendo y veo que no mencionan nada de eso, sino que el problema es que »no sabemos muy bien qué está pasando exactamente ni dónde nos encontramos.» ¿Eso os parece un problema? Yo tengo ganas de locura videojueguil al estilo Crackdown, al cual me recuerda muchísimo.
En definitiva, hoy ha sido un buen día para los jugones. También conocimos nuevos detalles de The Last of Us Remastered Edition, que podéis consultar en la zona de Sony, pero este Sunset Overdrive está consiguiendo que me olvide de otros juegos y me centre en él, ya que la diversión que puede dar en cooperativo puede no tener rival. Veremos cuándo sale, pero por el momento pinta muy, muy bien. El tono del escrito os parecerá muy informal, pero me falta una lata de Over Charge Delirium XT al lado, la gorra hacia atrás y música de Blink-182. No las tenía todas conmigo para con este juego, pero lo que si que no me esperaba es que ‘fuese tan guapo’. Un saludo, colegas.
ACTUALIZACIÓN: Sunset Overdrive correrá finalmente a 900p y 30 frames por segundo.