A finales de este mes se cumplirá un año desde que salió Final Fantasy XV a la venta, que recibirá unos días más tarde (el 13 de diciembre) el DLC Episode Ignis, con el que se debería completar el juego. Pero esto no será así. Desde Square Enix han ido recogiendo feedback y hace ya un tiempo anunciaron que continuarían lanzando nuevo contenido descargable en un futuro debido a la demanda por parte de usuarios para conocer más detalles de la historia que no se acaban contando con claridad en la trama principal. Tabata y su equipo se han puesto a trabajar en contenido extra que llegará a lo largo del próximo año 2018 del que ha hablado en una entrevista concedida a GameRevolution.
Tabata habla de varias cosas en esta entrevista, entre las cuales se encuentra su nuevo proyecto que «ya está en marcha» del cual no puede decir mucho por el momento. Pero lo importante se centra en Final Fantasy XV y en cómo irá evolucionando el juego a lo largo de los próximos meses. «El modo multijugador no estaba pensado con anterioridad. Una vez lanzado el juego el pasado año comenzamos a pensar en ello. No tiene nada que ver con el famoso ‘juegos como servicio’, creímos que el modo multijugador le sentaría bien a FF XV pero no tiene por qué ser una constante en las siguientes entregas, o algo básico. Lo quisimos implementar para que sirva para interactuar con los fans durante un largo periodo de tiempo, mucho tiempo después de finalizar el desarrollo. Algo que con el modelo estándar no podemos hacer».
Tabata deja claro que está trabajando en su nuevo proyecto pero que también hay tiempo para FF XV, «Final Fantasy XV es importante, así que también se lleva parte de mi tiempo. El plan original para los DLC del juego terminaba en éste año, no teníamos pensado seguir el año siguiente«. Sobre los nuevos DLC comentó que «será nuevo contenido y también cosas que unan la trama del juego original. Será material que contente y emocione a los fans. Sobre mi nuevo proyecto… queda todavía bastante para que digamos algo».
El periodista, pregunta -aprovechando que Tabata comenta que el nuevo contenido tapará los agujeros narrativos- si alguien durante el desarrollo del juego no se había dado cuenta de esos fallos. Tabata responde que «Es difícil darse cuenta de esas cosas mientras trabajas en un juego. Lo que se llevó la mayor parte de nuestro tiempo y esfuerzo fue trabajar en la experiencia base, en el concepto del viaje con amigos, construir el mundo y las experiencias; que el juego estuviese completo y que hubiese suficiente contenido en él. Algunos agujeros son difíciles de ver, la mayoría son cosas que necesitan mayor explicación. Pusimos nuestras vidas en el juego. Eramos como hombres locos intentando acabar el juego. En esos momentos no podíamos ver más allá de lo que teníamos, nos concentramos en lanzar y acabar el juego. Obviamente, tras el lanzamiento recibimos feedback de los fans y comenzamos a darnos cuenta que había cosas de la trama que no estaban tan bien explicadas como deberían».