Mientras la disputa entre videojuegos en físico o en digital sigue vigente entre los aficionados al mundillo, la industria ya planea el siguiente paso: el juego en streaming. Servicios como Project xCloud, PSNow o Project Atlas ya son una realidad y cada vez son más las compañías que se muestran abiertas a dar el salto a esta nueva forma de distribución. Si hace unos días era Bethesda la que se sentía preparada para el juego en streaming ahora ha sido Take-Two, editora propietaria de Rockstar Games (Red Dead Redemption 2) o 2K Games (NBA 2K19), la que también se ha mostrado interesada.
En una entrevista concedida a GamesIndustry, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, ha hablado largo y tendido sobre ello: “Siempre hemos dicho que estamos dispuestos a adoptar nuevas tecnología de distribución y siempre hemos sido una de las primeras compañías en respaldar nuevos servicios. Sin duda respaldaremos nuevos servicios en el futuro siempre que los modelos de negocios se ajusten a la forma en la que deseamos dirigirnos a nuestros consumidores. Existe una gran oportunidad para nosotros”.
“Hay tecnologías de transmisión de juego por streaming que aún deben ofrecer una experiencia de baja latencia para muchos consumidores a la vez, pero creemos que es algo que se logrará, siendo sinceros. Luego están los modelos de negocio que se superpondrán a estas tecnologías: queremos que sean coherentes con la forma en la que queremos distribuir nuestros productos”, ha concluido Zelnick en relación a cómo encajaría el juego en streaming en la filosofía de Take-Two, una compañía que se muestra abierta a todas las nuevas técnicas de distribución que puedan ir surgiendo.
Con el frente físico versus digital todavía abierto, parece que cada vez son más las compañías que quieren apostar por formas alternativas de distribución de sus obras. Mientras tanto, Red Dead Redemption 2 ha conseguido distribuir más copias de las que Red Dead Redemption ha vendido en los últimos ocho años.