2017 fue el año de la explosión de los juegos con modos Battle Royale. PUBG se adelantó en el mercado pero estos últimos meses ha sido un «renacido» Fortnite el que ha centrado a los jugadores. Tras el rotundo éxito de los dos únicos juegos en el mercado que aprovechan esa mecánica los desarrolladores se han apresurado en presentar nuevos juegos que incluyen un modo Battle Royale, entre ellos está la franquicia más exitosa de los últimos años: Call of Duty. En su presentación, se anunció que el nuevo juego de la saga Call of Duty: Black Ops 4 contaría con un modo llamado Blackout que sería básicamente un Battle Royale.
Desde entonces poco sabemos en qué consistirá este modo o cómo se organizará, aunque si Call of Duty quiere mantener la atención de los jugadores de Fortnite o PUBG lo mejor es que no arriesgue demasiado. Gracias a una entrevista de Newsweek con el director del juego, Dan Bunting, hemos podido conocer algunos detalles interesantes de Blackout como el tamaño de mapa que se utilizó en los primeros tests.
A Dan le preguntaron sobre cómo iba a diferenciarse la propuesta de Call of Duty de las que ya encontramos en el mercado. «Estás jugando a un Call of Duty, por lo que de manera inherente ya va a ser algo diferente. El gunplay, la manera en la que las armas o el movimiento se sienten son de las mejores experiencias en la industria de los first person shooter. Siempre hemos dicho que tenemos nuestra propia «receta secreta» sobre cómo el gameplay se siente en el multijugador, esto es algo que no queríamos sacrificar en Blackout».
«Hemos invertido mucha energía en las herramientas de desarrollo de este modo. Con ellas podemos crear terreno en espacios masivos. Llegamos a tener un mapa de prueba de un tamaño de 373 kilómetros cuadrados como el más grande que hemos podido crear y jugar. Nuestro objetivo número uno es mantener una experiencia fluida de 60 fps sin caídas para las experiencias multijugador. Cuando tienes unos mapas tan grandes debes tener unas tecnologías de streaming muy buenas, por lo que hemos dedicado mucho tiempo a mejorarlas para lograr la experiencia que buscamos».
Obviamente cuando Black Ops 4 salga a la venta no nos encontraremos en un mapa de 373 kilómetros cuadrados (en comparación, el mapa de Fortnite ronda los 2.5 kilómetros cuadrados, por lo que resulta una locura semejante tamaño), pero dada la tecnología mejorada de Treyarch y el hito de llegar a un mapa de ése tamaño podemos esperar algo muy grande a 60 fps. ¿Servirá este modo de juego para desbancar a un imbatible Fortnite del trono de los Battle Royale? En octubre saldremos de dudas.