Si, ya os respondo yo, no sólo por marcar ‘paquete’ es importante la resolución. Lejos de opiniones personales, el director creativo de Far Cry 4, Alex Hutchinson, ha comentado el tema de la locura colectiva que hay en torno a la resolución de los juegos, alegando que no cree que sea tan importante:
«La resolución es algo que a mí no me importa en un juego. Es raro que muchos jugadores estén encantados de jugar a títulos de estilo retro pero luego exista este debate sobre la resolución. Lo importante es si el juego es divertido, fresco y propone cosas interesantes. Creamos estos debates y a veces me pregunto si son reales. Si un juego luce hermoso, los números no importan«.
Hutchinson declara, además, que »sólo el 5% de los jugadores habla de este tema», y eso lo sabe el 14,4% de la gente, que dar porcentajes con decimales es más ‘pro’. En definitiva, la resolución importa en un juego, no al nivel de las ‘batallas’ que se crean en internet, eso está claro, pero podría haber solucionado el tema del incorrecto anti-aliasing que luce, a priori, otro juego de la compañía gala como Assassin’s Creed Unity aunque, claro, cuanta más resolución menos rendimiento, es ese el verdadero debate, ya que un elemento vital es la tasa de frames por segundo y en esta generación hay varios juegos con un frame-rate indigno de las consolas en las que corren.
Far Cry 4 saldrá el próximo 21 de noviembre en Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3 y PC.