Después de trabajar en la primera parte y en Riptide a muchos les extraño que Techland no siguiera con la saga Dead Island. Sobre todo al ver que su siguiente proyecto, Dying Light, era un producto prácticamente igual.
En una entrevista con Eurogamer, el diseñador de juegos de Techland, Maciej Binkowski, ha arrojado algo de luz sobre la situación. Primero empezó hablando de como consiguieron hacer el primer Dead Island:
«Desde el principio, la IP era de ellos(refiriéndose a Deep Silver). En ese momento no estábamos realmente en condiciones de negociar, por lo que fue lo mejor que pudimos conseguir.»
La compañía polaca es relativamente pequeña y tuvieron que trabajar con lo que les dieron:
«Es como jugar al póquer, hay que tomar una decisión con la información que tienes en el momento. Si te pones a pensar mucho cualquier cosa puede ocurrir, puedes perder el juego. En ese momento, era la mejor decisión que podíamos tomar.»
Binkowski habla sobre la relación con Deep Silver y como ha resultado la salida del estudio:
«Bueno, ya sabes, nosotros (Techland y Deep Silver) tuvimos nuestros altibajos. Siempre hay tensión entre el editor y desarrollador. Para nosotros resultó bien, porque nos vimos obligados a hacer una nueva IP … No podemos hacer un Dead Island 2 y cambiar el nombre. Tiene que ser algo fresco, algo único.»
«Tenían un montón de ideas sobre la franquicia. Incluso con Dead Island hubo un montón de momentos en los que no estaban de acuerdo con la visión creativa del proyecto, por lo que este podría haber sido uno de los factores.»
Binkowski no quiso hablar más sobre la relación con Deep Silver, aunque ya ha dejado bastante claro que las dos empresas tenían ideas muy diferentes acerca de qué dirección debía tomar la franquicia. Puede que esa haya sido una de las principales razones que ha llevado a Techland a hacer Dying Light, ya que después de estas declaraciones parece ser que es la idea que tenían en mente para Dead Island 2.
Dying Light llegará el próximo 27 de enero de 2015 a Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3 y PC.