Un juego de rol lleva mucho trabajo. Al motor gráfico se le suma un diseño de niveles complejo y mucho mayor que los de la mayoría de juegos de otros géneros, una banda sonora que no ‘desgaste’ al jugador durante las horas de juego y cientos de misiones que programar y escribir para llenar el vasto universo que los desarrolladores crean. Bethesda es una compañía que hace juegos ‘a lo grande’ pero que, salvo excepciones, no sabe dotar de toda la vida y emoción que nos gustaría, algo que hace muy bien, por ejemplo, Bioware.
Fallout 4 parece un punto de inflexión, lo primero es que se acabaron los protagonistas mudos, el superviviente del refugio 111 tendrá voz en este entierro y mantendrá diálogos con los personajes que habiten la zona de Boston de Fallout 4. Sin embargo, ¿cuánto ha trabajado Bethesda en la narrativa del título? Bien, cantidad no es sinónimo de calidad pero estamos seguros que las más de 111.000 líneas de texto que tiene el guión de Fallout 4 dará para mucho.
Por si no os hacéis una idea, tal cantidad de texto es más de lo que sumarían Fallout 3 y Skyrim juntos. ¿A que ahora la cifra es más mareante? Bethesda acaba de confirmar que terminó el rodaje de voz, tras muchos años, de los diálogos del juego. Sólo queda esperar poco más de dos meses, hasta el 10 de noviembre, para que Fallout 4 vea la luz en las consolas de actual generación y PC.
Many years of #Fallout4 voice recording complete! Just over 111k lines. More than Fallout 3 and Skyrim combined. pic.twitter.com/hwNu2GNg5m
— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) September 3, 2015