Pese a que en el evento de ayer esperábamos ver gameplay del modo multijugador de la nueva entrega de la saga Gears of War, el equipo de desarrollo y Microsoft están guardando con mucho celo su gran exclusivo para este 2016. Por suerte, aunque no vimos nada, si que hubo tiempo para que el estudio hablase sobre el proceso de desarrollo. En concreto, The Coalition nos explicó el proceso de creación de los mapas multijugador de Gears 4.
Según explicó Rod Fergusson, cabeza del equipo, lo primero que el estudio comenzó a hacer al empezar el desarrollo es jugar a todos los juegos de la saga. Dado que sabían que los miembros del equipo no eran los que trabajaron en el primer Gears of War, entendieron que lo primero era conocer qué hacía que un Gears fuese un Gears. También utilizaron mapas de calor para conocer cómo los jugadores se movían por los diferentes mapas multijugador existentes:
Una vez completado este proceso, comenzaron a crear cientos de mapas diferentes y a probar combinaciones que ofrecieran la mejor experiencia de Gears of War posible. Tras varias fases, se centraban en que durante el testeo todos los comentarios ofrecidos por los probadores fuesen positivos. Al fin y al cabo se trata de la saga Gears, uno de los pesos pesados de Xbox, y nadie quiere repetir el fracaso de Gears of War Judment.
Hablando de Judment, el estudio también comentó que este título fue «una gran cosa», y que sin este juego no podrían haber convertido Gears of War 4 en lo que es. Las opiniones de los usuarios con esta última entrega vista en Xbox 360 han sido decisivas para la construcción final de Gears 4, tratando de eliminar todos los contras e incluir todos los pros que hicieron grande a la saga.