Tras disfrutar de la demostración pública de Anthem éste pasado fin de semana, los fans de este tipo de juego tiene más motivos para estar contentos. Y es que en apenas unos días tendremos la posibilidad de probar la beta de The Divison 2, la secuela del Action-MMO realizado por Ubisoft en 2016.
Además, en una entrevista realizada por la revista EDGE, el diseñador jefe de Ubisoft Massive, Keith Evans, explicó que uno de los puntos sobre el cual aprendieron mucho en su anterior entrega fue la capacidad de crear un mundo que sea rejugable una vez los jugadores han alcanzado el endgame.
Definitivamente ha sido un viaje. Me uní al equipo un poco antes del lanzamiento del primer juego, así que participé en liderar el diseño de las contribuciones al endgame durante estos tres años. Y la principal lección que hemos aprendido es que los jugadores devoran el contenido. Así que lo más importante que hemos hecho en cuanto a diseño en The Division 2 es comenzar con esa mentalidad. No se trata solo del viaje del nivel 1 al 30, no se trata sólo de recrear esta hermosa versión 1:1 de una ciudad. Se trata de asegurarse de que hay un montón de cosas interesantes por descubrir, y que el mundo es mucho más rejugable una vez que llegas al endgame.
Posteriormente, Evans habló sobre las redadas de PvE, y como se diferenciarán respecto a lo que los jugadores experimentaron en su anterior entrega.
Las redadas son totalmente diferentes a lo que hicimos en el primer juego. Puedo decir que es algo en lo que hemos estado trabajando durante mucho tiempo. No está al nivel de una misión, donde se trata de aumentar la intensidad; queremos que sea algo que incluso los jugadores que poseen el mejor equipo tengan que entrar y descubrir por sí mismos.
The Division 2 llegará al mercado el próximo 15 de marzo, y estará disponible para Xbox One, PS4 y PC. Así mismo, recordad que hace unas semanas Ubisoft mostró un nuevo gameplay y confirmó la duración de su campaña.