Esperamos que estéis disfrutando la Beta de The Division, un juego esperado desde su anuncio y aunque ha pasado por la típica fase de «downgrade» que nos tiene acostumbrada esta generación sigue pareciendo un juego sólido. Los chicos, siempre polémicos, de Digital Foundry han analizado en profundidad las versiones beta de The Division en las dos consolas de sobremesa por excelencia de esta generación. Os traemos los resultados.
The Division sacrifica la «espectacularidad» de lo visto en el E3 2013 por una consistencia más que digna en ambas consolas. Mientras que en PS4 se mantiene sólido a 30 fps el resultado en Xbox One es casi idéntico salvo por pequeños momentos de tearing donde como mucho baja a 28 fps, vamos que ambas corren a 30 fps tranquilamente. Dicha caída se produce durante un momento puntual de la única misión principal que encontramos en la beta. Durante la exploración o la realización de misiones secundarias el juego se mantiene completamente estable.
Los chicos de DF dicen que se nota el esfuerzo de Ubisoft Massive por mantener la experiencia a unos sólidos 30 frames por segundo, utilizando métodos como el v-sync adaptable. Comentan que es muy improbable que cualquier comprador esté molesto con el rendimiento del juego ya que se mantiene completamente estable durante todo el tiempo.
Ambas versiones son idénticas también en la resolución, mostrándose a 1920×1080 de manera nativa utilizando un SMAA x1 visto en PC. A vivo ojo dicen que es imposible detectar diferencias entre ambas versiones, consiguiendo así una paridad total entre ambas máquinas. La única pega negativa para Xbox One son las cargas de texturas tardando en realizarse en algunas situaciones, algo que de aquí a la versión final podemos ver solucionado.
Recordad que podéis jugar la beta hasta el día 2 de febrero antes del lanzamiento de The Division el 8 de marzo en Xbox One, PS4 y PC.