Antes de nada, hay que aclarar que lo que leeréis a continuación es un artículo de opinión pura y dura que no representa la opinión de mis compañeros. Una vez dicho esto, vamos a hablar de los The Game Awards, esos premios que cambian más de nombre que el frame-rate de Dishonored 2.
The Game Awards son unos premios considerados, por algunos, como los ‘’Oscars de los videojuegos’’, unos premios que se otorgarán en la madrugada del viernes 2 de diciembre y cuya lista de nominados compartimos con vosotros hace algunos días.
Como siempre, cuando salen las listas de nominados de cada año, se alzan las voces de los usuarios en internet manifestando su desacuerdo. ‘’Si Dark Souls 3 no está nominado al GOTY, esto no vale’’ o ‘’¿Qué pinta Mafia III en ‘Mejor narrativa’? Ciertamente, ¿qué pinta ahí Mafia III, no ya en la lista en general, sino en un apartado que, se supone, premia la forma de contar la historia de un videojuego, no su guión, que es totalmente diferente.
Este artículo será corto, ya que es un tema, el de los premios en general, que es mejor debatir ‘’cara a cara’’ para que se genere un debate. No será un artículo en el que muestre mis preferencias o diga que X juego no se merece estar ahí (excepto el caso de Mafia). No. Intentaré dar mi opinión sobre unos premios que, la verdad, me parece que solo sirven para que las compañías puedan relanzar su producto con el sellito de los GOTY y todos los DLCs incluidos, además de la existencia de algunas categorías y la posición de algunos juegos en diferentes nominaciones.
Inside como GOTY
¿Por qué está Inside en la lista de los mejores juegos del año? Es decir, entiendo perfectamente que Inside esté ahí, se lo merece, es un auténtico juegazo, una obra de buen gusto firmada por los creadores de Limbo, una herramienta audiovisual muy potente que transmite muchísimo con, aparentemente, muy poco. En definitiva, Inside podría, perfectamente, ser el GOTY.
Sin embargo, ¿cómo le explicas a alguien que un videojuego con un presupuesto ínfimo en comparación con el resto de candidatos a juego del año, con unos gráficos que no son fotorrealistas como Uncharted 4, sin multijugador, que dura 4 horas y que es ‘’un indie de mierda’’, como algunos ‘’entendidos’’ se refieren a los juegos independientes, pueda quedar por encima de Overwatch, Uncharted 4, Titanfall 2 o DOOM?
No puedes defender ante la inmensa mayoría del público que Inside es mejor que esos (que no estoy diciendo que lo sea), porque te comerían vivo. Ahora bien, echemos un vistazo a la lista de los nominados a ‘Mejor indie’. Oxenfree, Firewatch, The Witness, Hyper Light Drifter y el propio Inside.
Está clarísimo que el premio a ‘Mejor indie’ se lo va a llevar Inside, ¿verdad? Y es que, si no se lo lleva, ¿qué sentido tiene incluirlo entre los GOTY? Es decir, ¿me estás diciendo que, de entre todos los indie que hay, Inside está codeándose con los GOTY… y ahora no le das el premio en su categoría? Que Inside esté entre los nominados a GOTY significa que le darás el premio en su categoría y, si no es así, estás, en mi opinión, deslegitimizando la propia categoría de juegos indie que, por otra parte, se debería eliminar.
¿Los juegos indie o de móviles no son ‘’juegos’’?
No es que quiera que no se premien los juegos indie, pero considero que un juego es un juego, sea indie o no, y en los ‘Mejores juegos de aventura’ o ‘Mejores juegos de rol’ podrían entrar, perfectamente, videojuegos independientes. Pero no, tienen su propia categoría para contentar a los estudios y a los jugadores… y listo.
Lo mismo pasa con los juegos de móviles. Serán mejores o peores, pero los productos clónicos que juega mi madre en la tablet han conseguido que una persona que nunca se imaginaba disfrutando de un videojuego lo haga. Y como ella, millones de personas que están en el mundo de los videojuegos casi sin pretenderlo.
Premios en los pasillos y tráilers a tutiplén
Otro tema que no me gusta nada es la forma en la que se entregan los premios. Sí, hay personalidades que vemos en el ‘’escenario’’ recogiendo el GOTY, pero nos enteramos de los ganadores de la mayoría de las candidaturas gracias a Twitter y eso, en mi opinión, es convertir una gala que va de entregar premios en una mera excusa para juntar compañías a las que hay que contentar y dar visibilidad antes de navidad y aprovechar, además, para mostrar un montón de tráilers.
No, no me parece mal, en absoluto, que se pongan tráilers en The Game Awards, muchísimos nos quedaremos esta noche hasta tarde para ver Mass Effect Andromeda en acción y esperar algún anuncio potente. No me quejaré de los tráilers, en absoluto, pero se supone que los protagonistas de unos premios son, precisamente, los premiados, y cuando das galardones en los pasillos fuera de cámara estás desmereciendo la propia gala.
Videojuego más esperado
¿Qué es esto? ¿Le estamos dando un premio a algo basándonos en las ganas que tenemos de jugarlo? ¿Nadie recuerda Mafia III o No Man’s Sky (que a mi me gustó, pero hubo gente que se pensaba que iba a ser un Call of Duty espacial cuando no era así)? ¿Le damos un premio ya a Xbox Scorpio? Para mi, no tienen ningún sentido y es el remate de unos premios que, lo siento, me cuesta tomar en serio.
Puede que, si lees esto, pienses que Geoff Keighley me cae gordo o algo así. Nada de eso, simplemente, desde un punto de vista más crítico, no entiendo muchas cosas de esta gala donde se presentan tráilers y se premian videojuegos. Si se pretende que sean los Oscars de los videojuegos, a lo mejor habría que empezar por hacer una gala en condiciones en la que las estrellas invitadas tengan el mismo protagonismo que los verdaderos protagonistas del evento: los premiados. Vamos, digo yo.