El nuevo videojuego de Obsidian, The Outer Worlds, ya está a la venta (y también disponible para todos los suscriptores de Xbox Game Pass) y ha llegado pisando fuerte. La obra de los también creadores de Fallout: New Vegas o Pillars of Eternity llama la atención por su fuerte componente rolero, su profundidad narrativa y por el tremendo colorido de sus escenarios. Cada día los videojuegos cuentan con mayor número de opciones de accesibilidad, entre las que se incluye un modo para daltónicos. Es posible que te hayas percatado de que The Outer Worlds no lo tiene, pero hay un buen motivo para ello.
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Así lo explica Josh Sawyer, uno de los máximos responsables de Obsidian: «The Outer Worlds no tiene modo para daltónicos porque fue diseñado para jugarse sin información de color. La información de color es redundante con otros indicadores». O dicho de otra manera, el nuevo título de rol de la compañía norteamericana tiene el modo para daltónicos ya implementado por defecto, de forma que cualquier jugador puede disfrutarlo del mismo modo sin perder información de los colores del escenario.
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Del mismo modo, Sawyer también informa acerca de que Tim Cain, uno de los directores de The Outer Worlds, tiene una forma de daltonismo cercana al monocromatismo. Este hecho ha influido en que el juego cuente con una característica como esta por defecto y no como una opción alternativa o secundaria. En otro orden de cosas, Obsidian señaló hace unos días que ya está trabajando en aumentar el tamaño de los subtítulos, una de las cuestiones más controvertidas de The Outer Worlds en sus primeras fechas de vida y que debería estar solventada a no mucho tardar.