Aunque ahora mismo el Ray Tracing es una opción exclusiva de los hardwares que equipan una tarjeta gráfica de Nvidia, la realidad, es que se ha convertido en un referente para la siguiente generación. Nvidia busca que el Ray Tracing sea un estandard. Y es que la iluminación en tiempo real permite cambiar de forma notable el aspecto de los juegos, usando para ello un software-hardware dedicado para los calculos y la simulación en tiempo real de los efectos de iluminación. Ya hemos visto en muchas ocasiones como algunos juegos cambian su aspecto gracias al Ray Tracing. Ahora, juegos como The Witcher 3 y GTA V prueban las mieles del Ray Tracing.
Varios vídeos publicados en Youtube y expuestos por Eurogamer, han demostrado como juegos como The Witcher 3: Wild Hunt y GTA V pueden verse potenciados gracias al uso del Ray Tracing. En ambos casos, el equipo de modders Marty McFly’s aka (Pascal Gilcher), habría realizado una serie de mejoras para implementar esta tecnología en ambos casos. Y es que este equipo está desarrollando una tecnología de reshade para poder aplicarla indistintamente a diferentes juegos vía mod. El primer ejemplo es el del juego de Rockstar, GTA V, que gracias a un mod hace un uso espectacular de esta tecnología.
https://www.eurogamer.net/articles/2019-05-24-now-its-gta-5-and-witcher-3s-turn-to-get-the-ray-tracing-treatment
Tal como podemos apreciar en este primer vídeo, el resultado obtenido es realmente fascinante. La iluminación programada permite generar una serie de sombras definidas, pero fuera de ellas el ambiente tiene una iluminación generada artificialmente. El uso de Ray Tracing permite que esa iluminación global de ciertas zonas sea más real, calculando la trayectoria e intesidad de la luz en base a la superficie que la refleja. Especialmente llamativa es la secuencia del coche bajo el puente, donde vemos que el cambio entre usar Ray Tracing y no usarlo es notable.
El otro ejemplo, igualmente interesante, es The Witcher 3: Wild Hunt. Un juego que, de por sí, es muy espectacular, pero que podía superarse gracias al uso de esta tecnología. Podemos observar como la iluminación baña los escenarios de una forma my diferente cuando se usa esta herramienta. Comparándolo con otro reshade, el conocido Vanilla, todavía podemos visualizar un cambio que permite reproducir con mayor precisión la iluminación sobre los objetos.
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Claro que todo esto no es más que un indicio de lo que realmente puede llegar a conseguirse de usar el Ray Tracing en el desarrollo de un juego. Y es que no hay mejor ejemplo ahora mismo que lo mostrado en juegos como Battlefield V, Metro Exodus o Shadow of the Tomb Raider, que fueron los tres primeros juegos que se desarrollaron usando el Ray Tracing de Nvidia. Otros títulos como Assetto Corsa Competizione ha permitido dar cuenta de esta opción gráfica en un género muy diferente.
Lo que interesa ahora es que estas herramientas vayan evolucionando y, sobre todo, que nuevos juegos planteen su uso para dejarnos boquiabiertos en el futuro. Como las proximas consolas parecen ir por este camino, casi es seguro que la mayor parte de los proyectos apostarán por desarrollar los juegos con esta tecnología. Por lo que podemos ir frotándonos las manos ante el espectáculo visual que harán llegar los futuros hardwares.